每个人的故事–一周之痒游戏

人们以最不认真的态度接近游戏而改进的游戏。

《每个人的故事》是翁锡云和乔纳森·斯科特(Jonathan Scott)制作的游戏,可在撰写 本文时找到 它是为“ Rainbow Jam ’16 ”游戏果酱 而创建的

在纸上, 《每个人的故事》是一个非常整洁的想法。 这是一款小型的小冒险游戏,交互性极小,您可以通过设计他们最喜欢的童年玩具,选择他们的发型以及他们想在学校跳舞时亲吻谁来为玩家角色建立个性。 游戏甚至使用计算机的麦克风让玩家在人生中的重要时刻表达自己的声音。 您所做的所有决定,录制的声音和设计的对象都将上载到数据库中,这些数据库可以出现在其他播放器的播放中。

例如,在某个时候,您将有一个孩子并给它起名字,为它的托儿所设计衣服和墙纸。 之后,下一位玩家将与该孩子一起开始游戏,数据库将使用您留下的详细信息来提供他们的游戏。 无论您继承您的孩子作为玩家角色的角色,您的角色都会显示为父母。 他们会听到您的声音作为他们父母独特的声音,当他们到达时,您在学校黑板上写下的信息仍然会存在。 这是一个非常酷的想法,开发人员打算以此来表明一个人的身份是他们自己的选择和对他们有影响力的选择的结合。

然后,互联网毁了它, 《每个人的故事》对它来说要好得多。

自然地,匿名玩家无法避免利用这个机会弄乱游戏数据库。 由于以前的玩家以Falkor the Jr. Destroyer的名字离开了我,因此我以面值参加比赛的任何希望都破灭了。 最重要的是,他们几乎把这个名字叫到了麦克风,这意味着任何时候提到我自己的名字时,它都会尽可能大声地从我的扬声器中吹出来。 我还出生时戴着小丑面具,因为以前的玩家使用头发设计师工具制作了一个可以遮住脸部的面具,而不是传统的头发。 后来,当我走进学校时,在比赛中,他杀死了KILL一词。 游戏的数据库填充了游戏中以前所有运行的角色。 因此,我的学校老师还戴上小丑面具,使那个教室比一个教室更像一个撒旦恐怖神庙。

是的,这绝对比娱乐游戏更有趣。 玩家角色的生活也是超现实主义的,它模糊了这种破坏行为所带来的平凡生活。 实际上,游戏数据库为我提供的东西的怪异实际上凸显了开发人员想要达到的目标。 为了逃避预先分配给小毁灭者福尔科(Falkor the Jr. Destroyer)的侵略性恐怖特质,我不得不积极地选择特质和特征,这与我分配给父母的父母不同。 在这种情况下,我不得不叛逆并做出自己的命运,试图使最普通的孩子成为可能。 当然,我和分配的父母以及我的朋友Xerxes和Jemina Bumberdill在一起。 但是我必须选择自己的头发,伴侣和孩子的名字。 分配给我的荒谬特征使识别特征和身份在游戏中的工作方式变得容易。

如果这些特征是可见的,并且没有融入其余的叙述中,则“每个人的故事”的效果会更好。 当然,我不能以平均无聊的角色离开下一个玩家。 因此,我再次进行游戏,给了他们一个名为Plastic的孩子,他无法正确地将眼镜戴在脸上。 下一位玩家得到我后会感谢我。

《每个人的故事》是2016年9月9日这一周的游戏。