找到他-本周痒游戏

方向上的约束和布景的精心护理证明是绝配

“找到他”是Alex Constant的一款游戏,可以在撰写 本文时找到

Alex Constant的“ Find Him”以其头衔卡(如上所示)打开,但这就是它赋予玩家的完整方向。 它从未定义“他”是谁,如何找到他或如何与其他人区别开“他”。 该游戏让玩家在这些问题上不知所措,并且与其他围绕搜索行为的游戏有所不同。

在“ 寻找他”中 ,所有NPC的形状和颜色都相同。 它们看起来像浴室标牌上出现的较粗的棍子形数字。 游戏设置在一个看起来很典型的酒店里,绝对是这些数字的包装。 这些人充满了场景的每个角落,他们的朴素让Constant几乎没有重复地给他们几乎所有的独特姿势。 这给酒店带来真正的真实感觉。 当然,它完全没有颜色,而且充满了简笔画,但是酒店作为一个很好的空间而消失。

这对于“ 寻找他”的工作至关重要。 在游戏中,玩家只是徘徊在空间中寻找“他”。 每个房间都有故事,无论是主持会议的会议室,人们只是看电视的房间,还是人们正在拍摄色情内容的房间。 由于酒店感觉就像是一个已实现的空间,因此在各个房间之间跳来跳去,找出这里和那里发生的一切,确实是一种吸引人的事情。

重要的是要记住,玩家不知道“发现他”中真正指的“他”是谁,也不知道如何找到他。 这意味着玩家每次发现上述场景时都必须经过思考过程。 首先,他们必须盘点在他们面前的场景。 在正常的场景(如上面看到的场景)中,这非常简单,但是许多房间都有更多的超自然或超现实主义场景,需要花一点时间来掌握。 接下来,玩家不得不问:“这能成为他吗?”因为玩家不知道他们到底要搜索什么,所以这不是一个简单的是或否问题。 玩家甚至不知道游戏是否会在成功后以机械方式通知玩家,还是他们必须自己确定的事情。

所有这些都意味着每个房间都对它们有分量和重要性,因为玩家不会简单地滑入和滑出。 如果玩家被预先告知如何找到“他”,那么每个房间都只是对“他的问题”的肯定或否定的答案。“ 找到他 ”最大的成功在于它如何使玩家停止并采样每个它提供的场景。 该游戏做出了正确的机械和建筑决策,以使搜索真正有趣。

完成“ 找到他”后,我可以肯定地说,搜索比完成它有意义得多。 但我认为这绝对是意图。 如果不是的话,Constant不会花时间手工制作游戏的每个角落。 这是一款特别有效的游戏,因为它拒绝向玩家提供除方向性之外的任何东西,并且无疑是这种游戏设计的一个论据。

《发现他》是2017年1月22日当周的游戏。