DLC:好还是坏? 简短的历史

现在快进到90年代中期,我们开始看到扩展包出现了-这就是今天我们所知道的DLC铺平了道路。 在游戏机没有互联网的日子(不同的时间),游戏从来没有任何变化。 另一方面,PC提供了扩展包,更新和补丁。 这并不像打开市场并下载那样简单,您实际上必须去商店逛逛并购买光盘来下载新内容。 最受欢迎的游戏之一就是1996 年的《魔兽世界》 ,其中包括《 魔兽争霸2:超越黑暗之门》。 扩张; 经过审查并收到很好的评价。 像《暗黑破坏神》之类的游戏将紧随其后,首先推出扩展版《 地狱之火》,该游戏实际上是通过第三方Synergistic Software采购的。

我记得在《上古卷轴IV:遗忘 》中玩过,并说服自己“我不需要额外的内容”,也许是因为我只是不想向妈妈要更多的钱。 因此,您80个小时的RPG游戏刚刚开辟了一个新区域,并以$ 20.00的价格进行了一些新的任务-听起来不错,无论如何您都会感到无聊。

但是,该内容是否应故意从游戏中保留?

我个人第一次记得这种情况发生在《战争机器2Gears of War 2)》中。EpicGames在发布前曾表示,他们已经计划在发布后4个月发布DLC。 他们表示,他们实际上从最初的发行版中删除了一些多人游戏地图以用作DLC,这立即引起了一个问题:“我们是否为游戏支付了相同的价格,现在内容却减少了?”

我相信,这个问题的答案是肯定的。 也没有。 2011年, Rockstar Games为LA Noire发布了“ Rockstar Pass”。 此通行证将继续被认为是为视频游戏发行的第一季通行证 。 它包括将为游戏发布的所有DLC,甚至为您分解了价格,让您知道您可以节省“约8美元”。

因此,我想这又会变得棘手,因为…季票更改了DLC,而DLC更改了游戏,但我们仍在努力找出何时是多余的内容或保留的内容。 我们已经看到了一些非常酷的季票,这些都完全值得额外的钱,拥有季票的单人游戏会让您知道,当您完成游戏时,您肯定会获得更多的游戏内容。 使用《 使命召唤》之的游戏,可以确保您在发行新地图包后就可以正常使用它们,并且通常可以使用某种武器皮肤或在游戏中进行下载。

我进行了一次Twitter民意调查,询问人们是否/何时购买DLC,并且大多数人根据DLC是什么对其投票。 这使我相信,季票只有在确切宣传即将发布的内容时才流行。 归根结底,DLC既被爱又被恨。 我相信这样做的好处多于坏,但我不禁要问自己: “如果有时间之笛或Spyro发布DLC怎么办?”

我只是不确定当时是否需要或什至想要。 我想知道大家的想法:DLC是好是坏? 您多久购买一次?有哪些特别吸引您(无论是出于好坏原因)?

如果您对DLC的影响有任何想法,请在Facebook上的评论,Twitter上的回复或电子邮件playundergroundmag@gmail.com上发声!