两个绅士和一个cuppa:火星39天

确保您喝完下午茶,然后坐下来,享受艾伯特·威克斯爵士和克拉伦斯·巴克斯特爵士在39天到火星中的滑稽搞笑冒险。 您和另一个(希望有个)聪明的朋友进入19世纪,将乘坐您的飞船前往火星。 这款益智游戏驱动的冒险游戏在途中遇到一些障碍,可让您在穿越房屋和空旷的空间时保持警惕。 尽管距离火星很短,但《通往火星的39天》虽然故事简单,但充满挑战性,但经验丰富。

在最初的15分钟内,我和我的朋友已经被困在构造地图上,但是我很欣赏这款游戏使我们为此工作。 在给出提示之前要经过一段适当的时间,从而为玩家的成长和理解留出空间。 冒险来自独立开发商Philip Buchanan 。 我能够加入他的不和谐频道,并讨论游戏的不同方面。 难题是主要的进步方法,是主要主题。 看看其他人遇到的麻烦也很有趣,因为它总是与众不同。

我发现每个人都在为不同的难题而挣扎-我想这与您思考事物的方式有关。 平衡它们真的很困难!

如果您曾经玩过以怪异的谜题为中心且以叙述为导向的系列剧《 秘史》长大,那么您可能会从故事的进展中看到一些相似之处。 游戏的两步过程是:了解事物在某个特定谜题中的工作原理,然后了解解决该问题所需要做的事情。

真正让人眼前一亮的是阿尔伯特和克拉伦斯之间的风趣幽默。 另外,在船上解决任何难题之前,阿尔伯特总是必须喝茶。 这可能是我玩过的最英国的游戏。 甚至当我泡茶的时候,泡茶也是一个难题。 微妙的细微差别捕捉了游戏的迷人气氛。

2D手绘草图从蒸汽朋克时代汲取灵感,具有浓郁的色彩和深色调,与明亮的背景形成鲜明对比。 当船上出现问题时,深色调会吸引您的注意力。 在此过程中,菲利普发挥了不同的想法,从而使船在美学上易于观察并确定您需要做什么。

进行颜色分级和使用不同的照明可能是一种割裂船舶区域并吸引眼球的方法。

仅玩过一次,我敢肯定还有更多的探索和发现。 我的朋友们经历了一系列失败之后,我最终坠毁在火星上。 我很完美 他搞砸了一切。 话虽这么说,我知道至少还有两个结局,也许还有更多! 所有这些都伴随着轻快的钢琴音乐,将演奏者带到另一个空间。 看看我在那里做什么? 就像我之前说过的那样,如果您只是坐着玩游戏,则游戏时间相对较短;如果您真的愿意花时间并能迅速解决难题,则游戏时间约为一个小时或更长时间。 虽然,对于这样的游戏,这是完美的持续时间。

如果您愿意的话,可以免费以39美元的价格在39 Days to Mars上找到火星 。 这是我的文章系列的另一版,《 Indie Spotlight》,值得一提。 具有挑战性的难题,独特的艺术风格以及故事的简单性,都吸引了这款游戏的特质。 我唯一的愿望是一次在火星上进行更多探索。 谁知道? 也许将来我们会看到我们两个大胆的冒险家遇到一些火星人。 直到下一次!