《战地风云1》评论

在过去的五年中,关于应如何在交互式媒体中处理战争概念,《 战地风云 》一直是主要的话题。 看到这些游戏将走多远,或者相反,将会忽略什么,只是很有趣。 但是从4开始 ,这种情况就不那么明显了。 该游戏的在线问题困扰着其他任何可能出现的问题,而其继任者Hardline只是觉得它是在错误的时间推出的,尤其是考虑到当前事件。 特许经营权需要提高,但是第二次世界大战似乎是安全且最有可能的选择之一。 骰子,但是又退了一步。

随之而来的反应是非同寻常的,因为Xbox One / PS4揭示了紧张气氛,并使游戏更具影响力。 仅几个月后,它便成为有史以来观看次数最多的主机游戏预告片之一。 只有三个其他的庞然大物( 侠盗猎车手5Grand Theft Auto 5),《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty Black Ops 2)和《我的世界》( Minecraft )穿越了它。

但是规则仍然存在。 令人惊叹的堆积物与抢购的产品,甚至令人失望/低于标准的产品都不匹配。 在过去几天里一直在研究它之后,我很高兴地说《 战地风云1》的交付方式不仅对自身有益,而且对FPS整体有利。

游戏玩法:

《战地风云 》的战役感觉尴尬且难以应付,《 战地风云1》仅部分解决了这一问题。 尽管我对一个大大改进的故事产生了更大的动力,但乏味的和/或起搏的问题并没有得到很好的解决。 这是因为每个活动场景都与足够短以至于产生情感冲击有关,因此减少了对游戏玩味的投入。 但是,DICE似乎确实致力于制造一个完全现实的产品。 从弹药的持续短缺中获得的感觉是使每颗子弹都可以计数的一种成功方法,尤其是在激烈的结局中。

战地风云》游戏一直都需要具有良好的战略意识,但在玩《 战地风云1 》的多人游戏时,您甚至会需要更多。 不熟悉该系列特征的玩家可能会感到失望,但我很高兴在本条目中对此有所增强。 然而,可悲的是,由于某些开放的生成点而降低了价格,这在获得成功并付出更高的代价之后进一步破坏了这种感觉。 最后,对车辆和近战等其他方面进行了改进,以获得更清晰的结果,但是在近距离地图中,这些添加操作更加混乱了。

故事与设计:

《战地风云1》和《 使命召唤:无限战争》在营销中也有类似的策略,但仔细观察,您会发现《 战地风云1》已经在一个方面取得了胜利,这就是所讲述的故事。 游戏的主要角色都不像著名的面孔或人物,因此主题更加丰富和鲜明。 多样性也很多,讲述第一次世界大战的故事很可能是未知的。 战地1可能会被批评为另一个话题,但这是不需要反驳的。

在设计方面,多人游戏处于健康状态。 但是,在征服期间,一切都达到最佳状态,这永远不会忘记战争的激烈程度。 这种残酷的战斗中有些来自您将要与之作战的对手,但如果销毁不是关键因素,这些遭遇都不会令人难忘。 建筑物以改变计划的方式崩溃,使您心跳加速地制定新的决策。 早期,这通常会导致失败,但是随着您逐渐适应类,地图和战场行为,您将获得有关新的打击方式的专业知识,而无需游戏明确告知您。

演示/视觉和音频:

玩完战地风云1 》的测试版后,我担心看到的图形故障非常多。 但是除了一个或两个古怪的纹理外,它还被幸福地去除了。 现在可以真实地看到战争所闻名的每一个元素,而这种气氛使《 战地风云1》感觉像是一场真正的娱乐。

不幸的是,其他呈现领域是混合包。 从良好的开始,音频设计就非常出色,没有什么可休息的。 但是当我使用Quick Match之外的其他任何东西来加入我的游戏时,我总是遇到问题。 一两个补丁可能会消除这种情况,但是直到那时,游戏在菜单相关前景中的其他位置都可以成功。

结论:

《战地风云1》展现了第一人称射击游戏又可以与众不同的方式,对此我感到更加高兴。 游戏中的小问题似乎只是DICE为其他人铺路的第一步的一部分,但是在玩了《 战地风云1》几小时后,他们很可能仍会尽力而为。

战地1获得9/10(精湛)

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