萨默顿人–本周痒游戏

一款真正的犯罪游戏,违反了游戏中一些最古老的规则。

Somerton Man是由Colestia创建的游戏。 在撰写本文时可以 在此页面 上找到它

游戏的最大弱点是它需要被征服。 现代游戏设计惯例无法很好地描绘出不可能的可能性。 即使是最困难的游戏,也仍然存在难以理解的面包屑痕迹,以引导玩家获得成功。 那么,如何制作一个从未解开的谜题的真正犯罪游戏呢? Somerton Man的方法是将精力更多地放在纠结的细节网上,着重于不知所措的体验。 Somerton Man由Colestia创建,是改编犯罪故事的一系列实验中的第一个,在纪录片游戏机领域是一个有趣的测试。

萨默顿男子(Somerton Man)讲述了1948年在澳大利亚发生的未解决中毒的故事。迄今为止,该案中的同名男子迄今尚未得到确定的结论,此案充满了同样毫无方向的线索。 这个故事充满了编码信息,波斯诗歌剪报,废弃的公文包,潜在的国际间谍活动,但没有答案。

因此,为了描述所有这些情况,Colesia制作了一个明确涉及案件细节的游戏。 精通游戏的会熟悉Somerton Man 。 该作品主要由文字组成,带有特定关键词或短语的链接揭示了该概念的更多细节。 但是,与传统的Twine游戏布局不同,所有文字都不会消失。 取而代之的是,越来越多的文本和照片被添加到游戏空间中,并且播放器不得不开始平移以读取所有内容,因为它们将无法一次将它们全部显示在屏幕上。 例如,找到指向特定地点的线索将在地图上标记该线索,但玩家必须争先恐后查看该图像才能看到该线索。 游戏空间最终变成了可能相互关联或不相关的线索和细节的纠结网。 经历了这一切,演奏者开始感觉像是偏执的阴谋理论家的刻板印象,将字符串捆绑在一起,放在钉子板上,即使向后退了一步,这些钉子也不再有意义。

Somerton Man确实捕捉到了迷惑感。 只是当玩家认为自己拥有从头到尾了解故事所需的线索时,一切都突然停了下来。 这种模式一次又一次地发生,是解决需要获胜的核心问题的一种新颖方法。 只需展示现实并将其留在游戏中就可以了。 如果纪录片游戏将成为媒介的重要组成部分,那么设计师和玩家就必须习惯这种感觉。 萨默顿人认为,未解决的焦虑感在较大的游戏桌中占有一席之地。

《萨默顿人》是2017年2月12日这一周的游戏。