战斗世界克罗诺斯评论

尽管由于XCOMStarcraftCivilization等头衔,该策略类型在过去几年中具有巨大的影响力,但规模较小但仍然很棒的头衔一直在竞争中迷失。 我说的是Gray GooRUSE甚至Sheltered之类的东西 。 令人失望的是,这些雄心勃勃的企业被其AAA同行所掩盖。 但是,有时公司会尝试中间立场。 北欧游戏公司(Basic Worlds Kronos )的最新游戏(​​最著名的是不久前获得了大部分THQ许可证)就是这种情况。 那么,这种类型是否会随着新产品的推出而变得更具竞争力,还是主宰者会继续占据统治地位? 这是我们的判决。

游戏玩法:

Battle Worlds:Kronos最初由Kickstarted发行,从最初的首次亮相到现在在控制台上的完整版本已经走了很长一段路。 但是,这种归因方式并不能自动使游戏变得出色,这在《 战地世界:克罗诺斯》的某些方面显示出来。 尽管它特别需要有效地计划与不同单位之间的攻击,但由于一些不直观的AI和任务结构(不一定总是要不断挑战)而减少了一些攻击。 无论哪种方式,《 Battle Worlds:Kronos》中的游戏玩法都是可以预期的,但是设计方面却使它变得平庸而不是可以接受的。

故事与设计:

战斗世界:克洛诺斯本可以通过令人抓狂的叙述来保存的,但甚至不存在。 您将获得大量的公式化对话,从而导致很多(如前所述)公式化游戏玩法。 真可惜,因为游戏真的好一半。 您拥有的资产可能会吸引任何核心战略游戏迷,但由于AI表现不佳且节奏缓慢,这很快就被抛在了窗外,这给您带来了无聊的挑战,几乎没有挑战。

演示/视觉和音频:

虽然《 战地世界:克罗诺斯》在最重要的方面都失败了,但在敌人和私人部队的设计上却有一些拯救。 史诗般的过场动画还给游戏带来了原本可能需要的更大的重量感,但由于缺乏流畅的故事,因此感觉不平衡。 就像《 战地世界:克罗诺斯》的游戏玩法,演示,视觉效果和音频一样,它们都受到设计不足的阻碍。

结论:

在发售中,《 Battle Worlds:Kronos》对于铁杆战略爱好者而言可能不是最糟糕的主意,但在任何其他情况下,都应避免使用。 它具有一些不错的功能,但是在如此拥挤且坦率地过高的类型中,这丝毫不能使它脱颖而出。 希望开发人员能够意识到他们可以改进的地方,但是在那之前,这只是目前的状态。

战斗世界:克罗诺斯获得5/10(有瑕疵)

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