博彩业蓬勃发展
游戏行业已经发展为吸引各个年龄段的用户,而该行业不再局限于特定人群,因此游戏行业发生了巨大变化。 几十年前仍为异环氧的化合物现在已成为主流的重要组成部分。 印度游戏产业已经从2000年代初期的25家公司发展到现在的250多家公司,尽管大多数是初创公司,但年轻却有潜力再创造出Candy Crush或Angry Birds
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这一年见证了许多游戏应用程序的发布,这些应用程序具有大量下载内容。 从《沥青8》,《小黄人天堂》,《真实赛车3》,《滑雪Safari 2》到《愚蠢的僵尸3》,各种游戏应用程序的推出都受到了好评。 但是,关于印度游戏产业,还有一个方面值得考虑:一方面,印度市场在过去几年中经历了数字化繁荣;另一方面,该国正逐渐热衷于在线支付。 该国仍不愿为手机游戏付费,因此,至少在接下来的一年中,游戏行业的“免费增值模式”是最合适的。
尽管免费游戏革命达到顶峰,但开发人员需要考虑游戏的玩法和观看方式。 YouTube和Twitch.Tv上观看游戏的人数正在上升,而且这种趋势需要开发者加以利用。 这是关于提供已经开始重要的观众体验。
随着虚拟现实(VR)接管不断,虚拟纸牌游戏在印度也变得非常流行。 Ultimate Teen Patti是由Play Games 24×7发行的Flash游戏,现已成为Google Play商店(印度)“娱乐场”类别中收入最高的游戏,并成为印度第四大收入的Android应用。 Ultimate Teen Patti提供了流畅的游戏玩法和古怪的图形,这些图形已经过改进,可以在会话中恢复传统的纸牌游戏。 纸牌和印度拉米纸牌游戏是其他正在巡回比赛的游戏。
预计印度将在未来几年内成为最大的手机游戏市场之一。 尽管该生态系统尚未变得更有利于印度游戏玩家,但该国仍然存在着巨大的机会。 一场壮观的游戏之战正在等待印度游戏市场的发展,而未来尚未到来。