视觉游戏的视觉陈述

Palmyestry是由Paloma Dawkins创建的游戏。 在撰写本文时可以 在此页面 上找到它 。
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- 在预算内在HDMI原始控制台上进行翻新
- 万圣节活动更新直播! (V1.04)
- Dig That Gold —一种iPhone游戏,可让您赢得24K金牌!
- 我正在为小型和实验性游戏建立博客集体,希望得到您的帮助!!!
我今天的问题是,我不知道应该如何写有关帕洛玛·道金斯(Paloma Dawkins)的Palmyestry的吸引力的书。
当我写每周游戏的帖子时,我总是试图确保它们是对游戏或游戏作家表现出色的庆祝。 这些不是,也不是要对所呈现的作品进行审查。 没必要,我曾经玩过的所有游戏都是免费/按需付费的游戏,而且足够短,几乎不需要玩家投入。 我尝试介绍的实验性或小型游戏的唯一进入障碍是玩家渴望与他们互动。 这就是为什么我要庆祝的原因,一旦您避开了传统的评论概念,甚至是论文驱动的长篇批评,这就是要写的内容。 基本的庆祝活动就剩下了。
但是我不能写出我喜欢Palmystery的东西 。 我的意思是我可以在文字中描述其场景的视觉趣味,或它如何向玩家传达规模感。 游戏是视觉驱动的作品,因此这里是关于我喜欢游戏中丰富事物的图像文章的尝试。 Palmystery确实可以说明一切。
我喜欢你瞬间能感觉到完全正常的……

…但是后来感觉完全是微观的。

我爱它的居民…

……都是居民。

我喜欢您一时可以掌控一切的方式…

……完全按照下一场比赛的意愿。

我喜欢它的颜色,天空和诗歌。



但最重要的是,我喜欢它的地方。

Palmystery是2017年3月19日的本周比赛。