{游戏理念}

论文:
在第三人称动作游戏中,您扮演巨大的怪物kaiju的角色,并试图摧毁世界。
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设置:
在不久的将来/现代。 全球。 战场是首都,军事设施以及更广阔世界的自然景观。 各种美学和结构以及人类战争机器的进步。 多变的天气条件。 各种kaiju巢穴和区域设置。
可玩角色:
一个独特的怪兽,即哥斯拉 ,玩家控制并使用它来对世界进行巨大破坏。 每个怪物都有自己独特的能力和设计,以实现自己的全球灭绝狂,以及捕食和与其他怪兽作战。
游戏玩法:
街机风格,高动作,可破坏的环境。
— PVE〜怪物vs.城市+人类防御
— PVP〜怪物vs.怪物。
每个kaiju都有特殊的能力和战斗方式,以及进攻和防御措施。 可以单独玩游戏,也可以与朋友合作玩游戏,也可以在同一活动中在线与他人竞争。
结束游戏:
控制kaiju并在全世界范围内(甚至更远)进行屠杀运动。






8可玩的Kaiju:
(所有艺术都是与给定的kaiju风格相符的概念艺术,在能找到他们的情况下,我竭尽全力向这些艺术家致谢)
〜 哥斯拉式怪物/动作缓慢,尾巴大,呼吸更大

〜Mattzilla的作品

〜Ej-Su的艺术

〜Demonpuppy的作品
〜传单/ +快速且高,能够突破4马赫/-地面虚弱


〜艺术来源

〜艺术来源
〜放射性小虫生物/ +规避,重击,有毒/ —耐力/ HP低

〜艺术来源

〜艺术来源
〜科学创造的与其他怪兽作斗争的机器人怪物/ +几乎坚不可摧,必须被禁用/-智力不足,本能更少,杀手本能更少


〜具有飞行员的巨型机器人人形生物/ +具有武术和运动能力的壮举/-缺乏kaiju的自然能量

〜艺术来源


〜地球的自然保护者/ +发挥了行星的力量/-在自然发生的环境之外效果较差


〜艺术来源
〜宇宙实体/ +能够进行远距传送和心灵感应/-物理上无能



〜恶魔龙实体/ +能够在战斗中利用地狱的力量/ — ???

〜艺术来源

〜艺术来源

〜艺术来源
〜力量化身,来自另一个维度或时间轴/ +与无限的力量搏斗/-快速燃烧



〜艺术来源
每种怪兽在破坏人类,其基础设施和游戏的多种环境以及彼此进行战斗方面都具有不同的能力,优势和劣势。 它们在整体能力上处于相对平等的平衡,他们摧毁世界或击败其他怪兽的成功水平几乎完全取决于操作野兽的技能。
操作kaiju-游戏就像是街机风格的斗殴者,具有简单易学的命令和能力用法,但难以掌握整体策略。 每个怪物都会使用爪子/牙齿/尾巴/翅膀等进行各种轻度和重度攻击。然后,根据特定的攻击组合,产生不同的攻击方式-格斗游戏。 在向城市,军队或其他海地发动袭击时,能力表已装满。 可以将能力表用于发动特殊攻击,例如精力/心灵/飞行/飞行/控制环境等。这些攻击更具破坏性,通常更难以有效设置-花费时间并需要适当的时机。
游戏AI由多种类型组成,具体取决于敌人的类型。 每个敌人都试图适应这些位置-无论是自然景观还是城市丛林。 某些敌人,例如人类军事力量,在自己的草皮和可防御的城市环境中战斗得更好。 其他kaiju在景观或特定能力所特有的自然环境中战斗得更好。
人类的防御根据玩家怪兽入侵的世界位置而有所不同。 但一般来说,它们包括坦克,喷气式飞机和轮船的陆地,空中和海上部队,以及其他类型的车辆,包括机甲。 以城市为基地,可能会有针对海龟的全地区性特别对策-其中大多数是专门针对那些最经常在该地区出没的海龟而设计的。
〜示例:核攻击,EMP爆炸,机甲战斗机,气象仪等。
地球母亲每张地图都有环境影响和危险-人类或聪明的kaiju都可以利用。
〜示例:地震,海啸,火山,沙尘暴等
地点 -全世界的战场都是主要的城市和地标,秘密基地和怪物巢穴。

动作在第三人称视角中进行,玩家从所选怪物的后方和上方的角度控制海怪。
在竞选期间或一次过的会话中,玩家选择一个怪兽来控制,然后选择他们想在游戏世界中玩的地方或开始竞选。 游戏世界是地球,在不久的将来,并且世界上大多数主要的首都城市和地区都可以以宽阔的沙箱地图的形式使用。 在这些变化的环境中,在每个游戏过程中都会以程序方式生成可用的基础结构(人造的和自然的),以便在每次游戏过程中提供相对独特的游戏体验。 尽管具有随机性,但各地区和城市的总体风格和感觉还是一样。
动作以街机风格的视觉描述和躯体物理和能量攻击为标志。 攻击的风格和kaiju的动作是公开的,能够在很远的距离看到,甚至在被建筑物或动物群部分遮挡的情况下也能看到。 这是为了使与其他海怪的战斗更多地成为观察和躲避,并制定了一种如何逃避或抵抗海怪既定攻击和能力的策略。
就街机游戏而言,城市的入侵以及您的玩家kaiju对基础设施和人类防御的攻击不断产生分数-玩家随时都可以看到它。 所有环境都是可破坏的,并且随着时间的推移,您指出的所有破坏网都会增加该分数。 在每张地图上,在每个城市或地貌内,都有各种高价值的基础设施目标,军事设施和地标,这些地标一旦被破坏,就会比其他类似建筑物获得更多的点数。 由于人类的武器装备或城市内的各种对策所造成的负面影响,分数被抵消。
该游戏可以单人战役进行,本质上是PVE(玩家对环境)。 或者可以合作玩游戏-每个玩家都进行开局并作为盟友一起进行破坏战役。 游戏在战役中遇到的难度和对立数量/质量会相应调整。 此外,游戏可以玩PVP(玩家对玩家),其中不同的玩家或玩家组可以控制各种怪兽并在游戏的许多地图中将其淘汰(基于团队的1v1、2v2, 3v3或全部免费。
游戏过程的整体感觉几乎就像是战略游戏(其中的游戏是重播游戏)一样,在相同类型的战场上有一定数量的可玩怪兽横行。 玩家既可以在游戏中竞争,也可以通过使用不同的游戏对抗彼此,也可以通过战役得分来竞争,而这些得分在全球排行榜和小组中都得到了突出显示,以进行比较。
每次播放时间少于20–30分钟,每个广告系列的总播放时间应少于10小时。
您选择控制的Kaiju在一场屠杀战役中遍历整个世界,每个屠杀都始于世界上一个单独的位置-根据所选的Kaiju,在其特定巢穴中进行。 地球的防御以人类及其机器,大自然母亲及其环境灾难以及其他争夺同一领土的海怪的形式出现。 一旦玩家kaiju进入混战,所有力量就会合并成一场大冲突。 这就是构成游戏活动模式的原因。
在多人游戏模式下,每个玩家共享一个游戏世界-每个人都在继续自己的环球行军,摧毁每个城市,炸毁人类的防御,并与其他PC和NPC怪兽争夺战,试图完成自己的世界之旅抽取-所有这些都是为了占领世界。 在多人游戏中只能有一个最终的赢家,在有限数量的回合结束时,一个kaiju是胜利的。
随着人类为在关键地点进行最后战斗的最后防御而战,这一运动以及一个孤独的怪兽在此努力中的持续成功随着时间的推移而变得越来越困难,多个怪兽开始联手尝试并遏制自己的势头。 竞选活动越长,挑战就越大。 一旦您的kaiju崩溃了几次,游戏就结束了,您就死了。 大多数竞选活动不会以成功接管世界而告终。
归根结底, {Kaiju Operator}的论点是唤起人们对巨型怪物所具有的巨大力量的控制感。 给定潜在的破坏环境和对抗怪兽的成熟环境,要面对自己承担的挑战,游戏将成为一个令人满足的怪物战斗沙盒,值得一次又一次地返回以享受独特的游戏体验。 〜