小英亩评论

像素艺术很棒,但我总是对具有独特艺术风格的游戏着迷。 尽管这在独立游戏中最为普遍,但有时会适得其反,因为它成为游戏焦点而非游戏玩法的主要部分。 小英亩引以为傲的是指向和点击的冒险,使人联想到90年代的经典,艺术风格以及所有这些。 所提供的内容是否符合这个概念,还是只是崩溃了?

游戏玩法:

二十年后,点击数和点击数显然不会相同,但是有些游戏在游戏类型上发展出明显的玩法缺陷。 最引人注目的例子是Telltale的《行尸走肉》 ,它逐渐将难题抛弃到快速时间/对话方法中。 尽管仍然存在游戏缺陷,但《小英亩》以一种值得称赞和创新的方式规避了这一问题。

与角色的移动方式相比,上述负面因素通常涉及游戏的拼图速度问题,试错部分正当繁琐,有时甚至是挑剔的控制。 但是,如果The Little Acre没有前面提到的直观性,则可能会在质量上产生更大的裂痕。

故事与设计:

不幸的是, 《小英亩 》剧情的设计仍然存在问题,让我希望我在某些开发会议上能如虎添翼。 我认为最大的例子就是游戏如何悬而未决,考虑到典型的点击和点击情况,这种感觉有些犯罪。

并非所有叙述都被遗忘或破坏。 我真的很感谢Little Acre中角色的发展,并且游戏确实花了很多时间使某些场景具有关联性。 这并不总是与游戏的结构融为一体,但有时可能会被遗漏。

演示/视觉和音频:

Little Acre中存在的最大缺陷可能是它的运行时间,这需要两到四个小时。 如果游戏的价格不是13美元,我在这方面不会那么苛刻,但是知道一些人渴望获得一个好点并在最近单击鼠标,这会产生一种不尊重的感觉。

小Acre的艺术指导可能会引起人们的钦佩 ,因为每个场景的美丽环境和布景都增加了其他风格无法实现的重量。 即使是那些不喜欢点击式游戏类型的人,也可能会喜欢这一类的艺术,因此游戏在该部门肯定做得不错。

结论:

Little Acre可能是您全年都会玩的最好的选择,但是除了艺术以外,没有太多的波兰特色。 如果您愿意超越这一点,那么您会发现一些很棒的事情,这些事情肯定表明第二次世界可以做得更好。

小英亩获得6/10(有限上诉)

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