迈克·桑德斯(Mike Sonders)
在这篇文章中,我们将通过下载量,收入,使用率和参与度来揭示顶级手机游戏发行商。 我们使用来自SurveyMonkey Intelligence的应用程序市场数据为97个不同的移动游戏发行商研究了美国智能手机市场中的这些关键指标。
- 从头到尾—完整的PoE入门指南
- $ 6K赠品,捐赠日志,移动性能,推荐的朋友,安全更新等
- 全球对接会:修订我的高级论文项目
- 辐射4:Vault Tec研讨会回顾
- Sundered:Eldritch版初学者指南
然后,我们将查看那些手机游戏发行商的排名,以找出最佳手机游戏发行商中绝对的佼佼者。
下载量排名前10位的手机游戏发行商
毫不奇怪,十月初下载量最多的手机游戏发行商拥有数家资本雄厚且知名的游戏公司,例如电子艺术公司(下载量最大的游戏名称是《 Madden NFL Mobile》,Zynga(Words with Friends),King (Candy Crush Sage)和Supercell(Clash Royale)。

Rovio是另一家著名的工作室,尽管它一直在努力寻找《愤怒的小鸟》之后的又一热门,但它每天继续推动约10万次下载,按下载量排名在十大移动游戏发行商中。
令人印象深刻的是,Lowtech Studios仅靠稳定的一款游戏便跻身前十名:红极一时的splitter.io。
鉴于下载量最高的十大游戏发行商平均已发行了23款游戏,这一点尤其令人印象深刻。
- 电子艺术是下载量最多的顶级发行商,在应用商店中拥有33款游戏。
- Ketchapp是游戏应用程序数量最多的前十名中的发行商,到目前为止,该应用程序商店已充斥48种游戏。
收入最高的手机游戏开发商
毫不奇怪:按收入计算,一群资本雄厚的大公司在十大手机游戏发行商中名列前茅。

实际上,在手机游戏开发人员的这一排名中,只有以下几点值得关注:
- 排名前两位的发行商(Machine Zone和Supercell)比排名第二的发行商(Niantic)的收入要高得多,而且它们的标题很少:机器区的两个标题(收入最高的游戏是《战争游戏》)和四个Supercell(顶部是Clash Royale)。
- 由于《PokémonGO》的日收益率,Newcomer Niantic现在已成为可创造收益的三大手游游戏发行商之一。
用户排名最高的手机游戏发行商
Niantic再次与众不同。 首先是每月活跃用户数量最多的游戏发行商,其次是进入游戏数量最少的列表(即两个)的发行商。 (除了Pokemon GO之外,许多人都不知道Niantic还发布了一款名为Ingress的游戏。)

King(《 Candy Crush Saga》及其衍生产品的制造商)在其图书馆中拥有15个标题,名列第二,而列表中标题最多的出版商(37)是Miniclip.com。 他们最常用的应用是8 Ball Pool。
请注意,随着早期采用者离开游戏,Pokemon GO的使用情况统计数据呈稳定下降趋势,这意味着King可能很快将成为用户最大的手机游戏发行商。
参与度最高的手机游戏发行商
正如我们之前在其他手机游戏统计数据中所强调的那样,手机游戏从用户那里获得的参与度在很大程度上取决于游戏的类型。 (例如,手机游戏者平均每月在益智游戏上花费的时间要多于赛车游戏。)
因此,手机游戏发行商通常享有的参与度在一定程度上取决于其目录中游戏的类型。
也就是说,按参与度衡量,这是排名前十的移动游戏发行商,按其玩家每月平均游戏天数来衡量。

Funzio是一家在下载量,收入和用户方面都排在最后一位的发行商,该公司拥有一款名为“犯罪之城”的游戏,其玩家平均每月使用19.7天。 这足以使其升至该列表的顶部。
排在第二位的PuzzleSocial拥有一款单机游戏《每日名人填字游戏》,该游戏结合了有效的特质-每日新鲜的内容,休闲的游戏玩法-以提高每月的参与度。
最好的最好的手机游戏发行商
在这篇文章中列出的所有移动游戏发行商(以及我们研究中包括的97家发行商)中,只有三家发行商出现在前四名中。 也就是说,就下载量,收入,用户和参与度而言,只有三个移动游戏发行商是前十名。
这三个发行者是King , Supercell和Zynga。
然而,Supercell仅凭借四个游戏标题就取得了令人印象深刻的统计数据,而King在应用商店中至少拥有15个游戏标题,而Zynga至少具有33个应用程序商店来帮助他们推动大量下载,增加收入和增加用户数量。

根据10月9日的性能数据,Supercell 平均会在三大游戏发行商中按游戏获得最佳性能。

通过这些衡量标准, Supercell目前是顶级手机游戏发行商中最好的 。
发行商的游戏很多,但排名没有前10名
应用商店中有很多游戏发行商。
在发布最多手机游戏的发行商中,有五个没有出现在本文提及的前十大列表中。
Glu Games(至少44个游戏),Storm8(39个游戏),Disney(35个),Square Enix(22个)和Warner Bros.(19个)在下载量,收入,用户和参与度方面均未进入前10名 。

这些公司很有可能在不生产畅销游戏的情况下设法实现盈利。
但是,要为大型游戏开发团队提供资金,而这些团队可以生产和维护大量的移动游戏,而无需发布大量游戏,这是非常困难的。
我们猜测至少有两家这样的游戏公司已经或者正在重新考虑他们的商业模式。
该帖子最初发表于2016年10月26日在SurveyMonkey Intelligence的博客上,该博客是移动应用行业的竞争情报提供商。