重新使任务标记语境化。
喂养被遗忘的人是Nic Lyness的游戏,可以在撰写 本文时找到 。
我喜欢将事物重新关联的游戏,对此我情有独钟。 因此,我喜欢喂养被遗忘的人也就不足为奇了 。 通过使任务本质上具有美感,它使我停下来思考任务的含义以及任务标记的含义。
就机械学而言, 养活被遗忘的人几乎是直接的。 找到那些需要散布其明亮而愉悦的城市空间描述的人。 就像在许多RPG中一样,那些需要帮助的人会在头顶上打上明亮的问号。 但是这里没有追求完成的目的,最终没有个人收益。 您只是要给那些您找到他们生存所需的东西,一些食物,物品甚至根据他们的需求进行对话的人。 就是这样,非常简单。
玩家不会从这些任务中获得任何收益,除非您算上帮助的满意度。 养活被遗忘的人不是游戏设计的杰作。 但是,下次我玩游戏时,任务标记会停留在人们的头上,它将与我同在。 我的行为除了对我有好处吗? 我可以做得更好吗? 还有吗? 即使他们声称任务符合他们的利益,这也是我潜在的个人动机吗?
在回答这些问题方面,喂饱被遗忘的人不会给我太多帮助。 但我很高兴它将帮助我问他们。
喂饱被遗忘的人是2016年12月9日当周的比赛。