戒掉我的心…

…那是我的前女友告诉我的,因为那时我对游戏太着迷了( 顺便说一句,我仍然很喜欢我的游戏 ),并且对承诺并不十分确定。 一会儿热,一会儿冷。

无论如何…

我敢肯定,你们大多数人都不熟悉PC游戏,尤其是实时策略(RTS)游戏。 这个概念很简单,您慢慢建立基地,收获资源,建立军队,消灭对手的军队/基地。 最重要的是,故事情节始终以“广告系列”模式形式出现,您可以在其中浏览游戏简介并最终达到最终目标。 这适用于“单人游戏”模式,您可以在其中自行播放。 还有一种“多人游戏”模式,在这种模式下,您会陷入“ Skirmish”状态,在那里您可以建造并攻击敌人。

冲突地图也可以自己玩,只有与人工智能(通常称为机器人)的区别才可以发挥。

现在,对于“竞选”模式,在进入游戏的下一阶段之前,始终需要在不同阶段实现目标。 在其他一些游戏中,这使您可以升级或获得奖励统计。 这是RTS游戏的要旨。

现在……我们如何将其应用于我们的工作?

每天我们都在与其他竞争对手进行小规模的战斗。 为客户的FB页面逐个发布帖子,为下一个广告浏览无数的FA *,为下个月的内容日历做规划,只是为了实现,我们只是与其他代理商竞争,他们购买了更多广告,谁提供了更好的视觉效果。 这是每个机构的职责。

“做竞选模式啦!”

为了提高我们的水平并获得这些奖励统计数据,发挥竞选模式和实现目标至关重要。

如果您注意到了,赢得大奖的广告就是针对某个广告系列的。 纳夫说。 每次在小冲突模式下战斗都会很累,平凡。 一直都是同一件事,建立基地,建立军队,消灭敌人。 洗涤,漂洗,重复。 这与《古代防御》(DoTA)不同,后者的每一场战斗都是不同的,它实际上是基于团队的游戏。

最终的比赛是什么?

运动是新策略。 你认为这结束了吗? 不是..继续向下滚动。

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星期五SOTD!

惊喜!