让我告诉你一个好故事。 是的,我将告诉您有关该故事的信息,而不是故事本身。 这是一个梦幻般的故事,充满了高尚的战士,忠实的盟友以及他们将要面对的可怕生物。 这是一种叙事,一些以前见过的最神秘的生物将会出现。 这个故事的名字叫《 龙的教条》,如果我现在不告诉你整个故事,那是因为这个故事还在写。 那我怎么知道呢? 我亲自参观了被称为E3的土地,地势疲惫,疲惫不堪,与开始了这一切的“龙”相遇:导演Hideaki Itsuno( 鬼泣4 )和制片人Hiroyuki Kobayashi( 生化危机4 )。 他们教会了我所有关于龙的教条的史诗般的故事。
Capcom就像一位雄心勃勃的国王,拥有丰富的遗产。 他们拥有许多在行业中真正珍贵的特许经营权,例如Street Fighter , Mega Man和Resident Evil 。 他们拥有如此悠久的历史,而他们最具标志性的战士们仍在征服领土,因此,他们所做的每一个新运动都不应掉以轻心。
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在一个梦幻般的开放世界中,用龙与骑士冒险的系统可能会对决策产生重大影响,这似乎并不是最原始的概念。 但是这个故事本身似乎很有趣:一些巨龙在他的村庄袭击游戏中的英雄,当时一条大巨龙向他的胸口致命命中,在此过程中使他的心脏破裂。 但是他以某种方式得以幸存,当他听到标志着他的生物的念头时重生。 他不是以前的那个人。 他被照亮,被标记为执行未知任务的人。
导演伊藤英明(Hideaki Itsuno)的这个原始故事自15岁起就浮现在脑海,他幻想着以某种方式使其成为一种主要产品。 他告诉我们,说服Capcom制作游戏并非易事,他们不得不进行几次复杂的演示,才能将概念正确传达给高管。 最终,他设法用新品牌偷走了公司的心,就像故事中的巨龙一样。
《龙的教条》发生在它自己的想象世界中,但是游戏中将出现的位置和生物与幻想文学中存在的事物相对应。 尽管所有这些元素都相当熟悉,但游戏的开发却比Itsuno和Kobayashi希望的要复杂得多。
使用全新的IP并非易事,尤其是其中的一项。 负责《 龙的教条》的人承认,与角色和游戏机制相匹配的新世界的建立对他们来说确实是一个巨大的挑战。 Capcom的MT Framework图形引擎为他们提供了制作这款游戏所需的全部功能,但是缺乏此类游戏的经验使事情变得更加艰难。 最重要的是,有才华的Capcom对正在追求大目标。
“由于这是一个梦幻般的世界,因此必须不可避免地忽略或破坏现实主义规则。 但是《 龙的教条》将是玩家可能体验到的最真实的体验。 如果有可能爬过一个巨大的神话怪物的粗糙皮肤,以便将剑埋在脖子上,那么它的感觉必须与《 龙的教条 》完全一样。
这个示例不仅使我们能够想象他们希望获得的游戏体验,而且还说明了游戏的机制,这使该游戏脱颖而出。 它使您能够以其他任何游戏都没有的逼真的方式抓住敌人。
我们以前曾遇到过大老板,但当我们意识到除非您在脆弱的时刻碰到他们的弱点,否则攻击不会产生任何影响时,这种印象就不那么令人印象深刻。 Itsuno担心这种特殊的设计惯例,并说:“您从未在游戏中现实生活中经历过这种经历。 只是感觉还不够真实。 但是在《 龙的教条》中我们正在寻找。 如果敌人的身体有一部分,您可以攻击它,可以挂在它上面,爬上它,然后穿过它来面对下一个更脆弱的敌人。” ,就像该游戏应该解决的现实性问题的解决方案一样。 同样,导演也承认他真正喜欢玩的游戏之一就是巨像之影,并把游戏作为他游戏灵感的来源。
Dragon’s Dogma秉承了游戏迷和Capcom忠实粉丝的期望,这就是为什么该游戏有可能成为传奇的怪物而崛起,并写下自己的史诗般的故事。 但是,如果跌倒,飞得很高可能会是灾难性的。 但是,我在听了这个预言之后,又直视了Capcom的怪物的眼睛之后,从这个标题的搜索中回来了,我只能说一件事:我相信龙。