年度最佳6款游戏…1983

这个故事最初于2014年9月18日发表在《隐形玩家》上。

视频游戏崩溃发生在1983年。您认为那年很难找到一些好的游戏,但是,实际上,崩溃严重影响了西方游戏机和开发商,而不是使整个行业陷入停顿。 该市场的饱和扼杀了许多消费者的兴趣,使许多人相信视频游戏是一种时尚,媒体的泡沫已经破灭。 事后看来,我们知道情况并非如此,我们可以更清楚地了解当时的优质游戏。 考虑到世界上遭受车祸最重的部分,毫不奇怪,1983年推出的最佳视频游戏是日本开发人员制作的。 实际上,在未来的很多年中,日本视频游戏将在质量和财务上都占据统治地位,并继续占据西方玩家对视频游戏消费的很大一部分。 有人认为1983年见证了互联网的真正开始,发行了第三好的《星球大战》电影,以及戴维·鲍伊(David Bowie)演唱过的最伟大的建议。 因此,让我们跳舞,看看1983年的六场最佳比赛。

注意:由于这个想法的性质越来越复杂,要写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都很大。 所以我不会,尽管一些隐形游戏玩家作家会提供一些帮助。

荣誉提名-间谍猎人

开发者/发行者:Bally Midway

塞思·斯科特(Seth Scott):现在 就让我们解决这个问题。 我从未击败过间谍猎人。 实际上,我什至不知道游戏 能否 被击败。 我所知道的是,游戏玩法是尽可能快和基于抽搐的,每次我弹入墨盒时,这都是一种刺激。 间谍猎人(Spy Hunter)是“无尽的驾驶员”,可让您控制其中一辆最漂亮的汽车,以增添媒介魅力。 如今,大多数游戏都有长达一个小时的介绍性内容和无聊的过场动画,但《间谍猎人》会让您无所适从。 您的目标是抵挡其他车辆,同时拿起机枪,浮油和烟幕。 我一直认为,基于盒装艺术,目标是最终拯救一个女孩,但是,可惜,我认为这全都是诡计。 您只应该“不死”。无论如何,Spy Hunter是一种高速刺激的旅程,具有严密的控制,需要精湛的技能和实践才能掌握。

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns): 该死,间谍猎人(Spy Hunter)真是太神奇了,我也必须说点什么(以及NES版本,才能启动)。 现在,我仍然可以哼唱主题曲…即使我在键入时没有在YouTube上听它……不过,它只有20秒长。 没关系 仅此而已。 正如塞思所说,这场比赛可能没有结局。 我当然没看过。 您从高速公路的某一部分过渡到另一部分,使用Knight Rider的KITT完全快的版本在道路上导航,有时会用浮油或防烟屏风或机枪将其他汽车驶出,有时还会驶入半卡车的后部,您会从中冒出来,就像一辆看起来像被烧的卢比的摩托车。 没关系 这个游戏很棒,我不知道为什么它只是荣誉称号,但无论如何……都不是我的清单。

#6 —自攻

开发人员:Marvin Glass and Associates

发行人:Bally Midway

伙计们,塔珀就是这样的成人游戏。 首先,它被称为Tapper (昵称)。 其次,您提供酒精饮料! 就像百威啤酒! 但是后来Bally Midway不得不用Root Beer Tapper来破坏它,这是一个没有任何产品放置的小游戏版本,而且……确实,它还有其他所有功能。 但是,该游戏本质上是Tapper,因此它通过平衡游戏的行为,使您讨厌耐心的客户,几乎就像从事真正的客户服务工作一样。 塔珀(Tapper)的鲜明,卡通般的视觉效果肯定会在视觉上与众不同,尤其是考虑到其发行时间,而其极富挑战性的游戏玩法则是您从其他街机巨匠那里看到的正确动作。 只要确保您负责任地玩耍和/或喝酒即可。

#5 —陀螺

开发人员:Konami

发行者:Centuri(北美)

Gyruss是Tempest和Galaga的挚爱。 Gyruss本质上是电子管射击者,采用了3D透视图和《暴风雨》的圆周运动,但将抽象美学换成了更易于识别的太空射击者主题。 此外,一波又一波的敌人进入屏幕并以类似于Galaga敌人的方式炸弹炸弹飞船。 当然,仅相对于其他更知名的游戏来描述Gyruss确实有损于游戏,但这也揭示了游戏固有的品质和前提。 屏幕周围的运动是彻头彻尾的乐趣和令人振奋的,而令人满意的太空射击游戏挑战始终存在。

#4 — Mappy

发展商:Namco

发行人:Bally Midway(北美)

Namco拥有在80年代初期(几乎每年)制作可爱游戏的良好记录。 1983年,该游戏是Mappy。 自Namco的吃豆人,Galaga和Dig Dug统治该公司以来,老鼠警察在街上对付猫贼的战争是一种被低估的经历。 像那些游戏一样,吸引力的很大一部分是无可挑剔的美学和声音设计。 就像那些游戏一样,老实说,程度较低,另一部分是紧密的游戏玩法。 尽管Mappy充满了法律的力量,但他实际上不能对付犯罪猫。 取而代之的是,游戏的目的是收集所有被盗的物品,只有从蹦床上运动时才能避免敌人。 即使按照今天的标准,Mappy也很有趣,因为玩家没有在射击或杀死东西。 与Namco的其他热门唱片相比,游戏缺乏虚拟可卡因的散布,这使得Mappy非常上瘾。 尽管如此,至少还是很难不和警察一起玩游戏。

#3 —大金刚3

开发者/发行者:Nintendo

《金刚3》不同于其他任何《金刚3》游戏。 这并不是因为它的好坏。 不,这只是因为斯坦利。 大猩猩3除了猿猴本人外几乎没有其他可识别的元素。 游戏甚至不像原始系列那样玩。 “臭虫”斯坦利必须赶走大金刚(Donkey Kong),金刚已经在非常无聊的人的温室里居住了,他试图通过…用臭虫喷给他。 垂直导航平台时,玩家必须消灭所有昆虫敌人或将“大金刚”推向屏幕顶部。 因此,大金刚3很奇怪,特别是与其前辈相比,但这并不意味着它不好。 由于《 Donkey Kong 3》的挑战少了一些,而动作却更具重复性,因此并没有引起人们的长期关注,但这仍然是任天堂历史上一件有趣的事,但仍然是一款有趣的游戏。

#2 —龙巢

开发人员:先进的微型计算机系统

发行人:Cinematronics

龙的巢穴几乎不是电子游戏。 但这无疑是要写入代码的最佳快速事件集合之一。 哦,这是有史以来最漂亮的视频游戏之一。 而且,是的,它于1983年问世。一个人和一个极其短暂的媒体格式使这种情况得以实现。 《龙之巢穴》在LaserDisc上运行,它的存储空间非常大,尤其是在当时。 这为前迪斯尼动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)打开了大门,他的80年代动画电影是为数不多的能显着挑战迪斯尼统治的动画电影,以创造出精美的艺术品。 在叙事和游戏玩法上,《龙穴》无疑是令人印象深刻的。 有点勉强的英雄大胆的德克试图从龙辛格手中救出达芙妮公主,而玩家的投入仅限于在具有挑战性的快速顺序中进行快速选择。 玩家的选择完全限于向左或向右走,跳跃或躲避,躲避或被谋杀。 您会看到由于游戏的困难,德克在病态喜剧场景中被谋杀。 如前所述,场景看起来像一个动画功能。 最终定义了龙巢穴的品质。 游戏玩法有趣但又重复又简单,但是电子游戏的艺术潜力首先被《龙之巢穴》所证明,这是一种美丽的,由唐·布鲁斯(Don Bluth)动画制作的体验,屹立于其像素化竞争对手之中。

#1 —马里奥兄弟

开发者/发行者:Nintendo

马里奥兄弟(Mario Bros.)在以他的名字命名的“自己的”游戏中介绍了马里奥(Mario)。 它介绍了路易吉。 它介绍了马里奥兄弟(Mario Bros.)是纽约市下水道中的水管工的想法。 然后,一切都变得“超级”,变得有些陌生。 早期的Mario游戏的总体主题是多种多样,怪异且无关的,并且这种趋势一直存在了一段时间。 还没有一个完整的马里奥“宇宙”,但是马里奥兄弟进一步证明了马里奥的综合素质。再一次,马里奥系列的中流tay柱尚未建立,马里奥甚至无法跳下敌人! 取而代之的是,每个敌人都必须从下方被撞到并踢出平台,以便清除每个阶段。 良好的触感确实将基本的游戏前提紧密结合在一起,例如最终敌人的速度加快以及新敌人和具有新模式和特征的障碍物的添加。 这款游戏令人着迷,使它成为少数可以长时间吸引我注意的街机游戏之一。 当然,《马里奥兄弟》的质量得到了更大的扩展,因为它吸引了人们的注意,这开始了长期运行且备受推崇的系列游戏,这是有充分理由的。

1983年,视频游戏行业出现了一些重要的发展,其中最重要的就是发布了一些非常非常好的游戏。 你有玩过吗? 1983年以来您最喜欢什么? 让我们知道!