过去和现在:快速了解格斗游戏的历史

格斗游戏并不总是一种可以形容为利基市场的游戏类型。 早在90年代初期,他们就已经是家喻户晓的名字。 商场仍在蓬勃发展,正在制作大片改编电影, 真人快打Mortal Kombat)诞生了ESRB评级系统,人们正在吃光它。

街头霸王2 》为整个类型树立了先例。 曾经有一段时间,您只能买一箱汽油,而看不到SF2机柜在后台潜伏。 我们今天仍然看到许多其他广受好评的标题 跟着脚步声,格斗游戏社区的起源开始从它自己的原始软泥中崛起。

街头霸王热潮可能还不如足球妈妈差点对豆豆婴儿造成实际死亡那样疯狂,但是如果您问社区中某个年龄足够大,在繁荣的街机场景中已经成为年轻人的人,他们将会快速地告诉您人们过去是如何通过争执进行战斗的。

快进大约十年,至少可以说,情况已经发生了一些变化。 取决于您询问的人,格斗游戏正经历着“黄金时代”或急剧下降。

当时没有补丁之类的东西,因此当Street Fighter需要更改平衡或添加新角色时,它会以完整的价格重新发行,这让很多人感到沮丧。 几乎每年都有新的《拳皇》出现,武士在各地摊牌直到他们的《 最后一剑》。

您有《 杀手本能》,《铁拳》 ,《 原始狂暴》 ,《 魂剑》《死神或活着 》以及大量其他的书名正在分支,越过并在发行后看到发行。 即使是表面上不那么认真的战士,例如“ 粘土战斗机”,也看到了续集和附带利益。

作为该类型的粉丝,有更多选择可供选择。 然而随着时间的流逝,这种祝福开始变成诅咒。

保持任何社区蓬勃发展的关键是能够带来一些新面孔并让他们想留下来的能力。 刚开始时,事情很容易捡起来,但是随着每个新游戏的出现,事情变得越来越复杂,以使事情变得新鲜。

例如,看一下《 街头霸王II:冠军版》和《 街头霸王Alpha 3》之间的强烈对比。 在前者中,新来者必须克服的最困难的事情是精通技巧,例如Shoryuken或Spining Pipe Driver。

拿同一个新手,用Alpha 3的-ism,后卫休息,alpha计数器击中他们,他们会直接回到Goldeneye ,因为谁愿意做所有这些功课? 格斗游戏达到了系统机制成为游戏类型守门员的地步。

尽管格斗游戏从未真正消失过,但它们确实转向了一种“为我们,为我们买”的心态,而且还需要一段时间,我们才能看到让人联想起卑微的开始。

让我们再次前进到今天,整个游戏领域的气候正在经历着巨大的转变。 电子竞技比赛正在加紧寻找与国家体育联盟并驾齐驱的地位,从新时尚迅速发展到互联网上最受关注的事物之一。

战士们正经历着各种各样的复兴,看到了几十年来从未见过的新移民之间的流行。 例如,《进化冠军锦标赛》系列从仅亲眼目睹或在罕见的VHS录像带上看到,到售罄曼德勒海湾活动中心。

今年,我们看到了大量期权的回归,但是却不像十年前我们遇到的那样。 现在,我们拥有Twitter,YouTube和Discord等丰富的资源,可帮助新手弥合刚起步的战斗机与有抱负的专业人士之间的鸿沟。

就系统机制而言,事情并不像SF2那样简单,但是开发人员正在投入更多的精力来展示其游戏的精妙之处,例如组合试用和教程,而不是在一小部分中使用手册,祝您好运。

起初每隔几个月就会看到一个预告片,上面有一个全新的发行版或一个新的DLC程序包,这让我对过饱和感到有些紧张,但是可以肯定地说,当前的气候与观看拱廊慢慢消失时的情况大不相同。 重大更新几乎永远不会带有60美元的价格,而突破性的故障会发现修补程序,而不仅仅是让我们处理下一个续集。

我们不再纠缠于投掷了,我们正在互相教对方技术。 好吧……反正我们中的一些人。 比赛中总会有那个嘲讽和袋泡茶的家伙,没关系。 没有高跟鞋和工作人员,这幅画是不完整的。

至少可以说这是一条漫长的路,但是即使对于我们中刚接触这一场景的人来说,也很难不退后一步,对自己说“还活着多少时间”。