哈罗 甚至说出它都会让人回想起电子游戏的黄金时代。 无论您是玩第一个Halo游戏 ,还是用过大的手枪来敲打Grunts和Elites,还是最后一遍,使用Halo Reach的喷气背包冲刺并飞入空中,该系列给许多孩子带来了成长的回忆。

关于“回忆”, Halo 4和5经常不被提及,部分是由于它们的发行日期相对较新,但主要是因为它们是由不同的工作室制作的。 最初是Halo系列游戏的创造者Bungie在2010年的最后一场游戏Halo:Reach中将Microsoft和Halo甩在了身后。从那时起,特许经营权就交给了微软创建的343个行业的公司。 尽管新的特许经营权显示出很大的希望,但对最近的冠军头衔有些批评,理由是它们没有扎根。 尽管如此,新标题Halo Infinite在E3 2018中宣布。Bungie与Halo的关系如今变得复杂。 他们的孩子都长大了,出版商也不同,而且风格与他们最初在Halo中最初的构思大不相同。 他们看着《 光晕》爆炸进入大众意识,看着诸如《 Dead或Alive》中的 Nicole-451 之类的衍生产品,或诸如书籍,动漫和真人电视连续剧等完全不同的流派。 Halo 3的发布是如此激烈,以至于比尔·盖茨(不需要过多介绍)就出售了第一份正式副本。 但是,第一个Halo肯定从未以这么大的宣传开始。 《 光晕》系列从另一个地方开始。
马拉松
Halo的故事始于一个名为Marathon的游戏。 在此之前,邦吉就开发了游戏,例如《 诺普》! ( Pong的克隆), 通向黑暗的道路和牛头怪:克里特的迷宫 。 但是, 马拉松比赛是他们首次涉足未来派科幻射击游戏。 Marathon于1994年在Macintosh系统上发布,由于使用了自由外观,因此具有革命性,允许玩家使用鼠标控制想要观看的位置。 它是最早使用此功能的游戏之一,并且自此成为几乎所有游戏中的主要内容。 这个故事与使用人工智能(AI)的玩家角色紧密地交织在一起,以捍卫他们所乘坐的战舰抵御外来入侵者。 马拉松取得了成功,产生了两个续集,《 马拉松2:杜兰达 》和《 马拉松无限》 。 Infinity发行后,Bungie着手开发其他类型的游戏,推出了流行的实时策略(RTS)游戏《 神话:堕落的上议院》 ,以及另一个游戏名称Oni 。 在神话的发展过程中,一小组设想了一个附带项目。 一个未来派的标题,重点放在逼真的物理和3D地形上。 这是Halo:Combat Evolved的开始。

环世界
《 光晕:战斗进化 》的最初概念不是FPS,而是针对Mac操作系统发行的RTS游戏。 实际上,Halo的首次公开发布是在1999年的Macworld博览会上,由史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)举办。 但是,微软还有其他想法。 在Halo推出一年后的2000年6月19日,微软宣布他们已经收购了Bungie工作室,并且Halo现在将成为FPS头衔。 微软的新游戏平台Xbox将包括Halo作为启动标题,以及诸如Project Gotham Racing和Dead或Alive 3之类的标题。 在开发过程中,由于Xbox Live尚未完成,在线多人游戏原先是一个关键元素,必须删除。 在2001年中期的可玩性游戏演示中,评论家以一些FPS问题为由,对此反应不一。 尽管如此,《 光晕:战斗进化 》还是在2001年11月15日随Xbox一起发售。

真是壮观。 评论家和观众都对这款游戏以及它如何将游戏的界限推开了极高的评价。 Edge的评论对该游戏进行了称赞,并称其为“有史以来最重要的控制台游戏。”评论家称赞了武器的平衡,敌人和车辆的最重要之处,同时该故事也因其出色的电影摄影技术而受到赞誉。 由于其出色的设计和AI,Flood也获得了观众的好评。 Bungie受到的唯一批评是他们的关卡设计,因为有些人认为他们的关卡最终变得非常混乱,并且“按数字绘画”。
无论如何,该游戏打破了销售记录,销售了数百万张,成为历史上最著名的视频游戏之一。 Halo的遗产在2018年仍然可以感受到。德克萨斯州奥斯汀市的几位游戏玩家决定制作围绕Halo的网络系列,称为RedVs。 蓝色。 该系列现在仍在制作中,以吸引电影,机械和网络系列等新类型而闻名。
此外, Halo的成功也转移到文学上的成功。 Halo:《 Fall of Reach》是原始《 Halo》游戏的前传,尽管最初的销售缓慢,但该书最终成为畅销书,多年来涌现出许多其他基于《 Halo》系列的书籍。
Halo的第一个冠军获得了巨大的成功,而Bungie并没有就此止步。 尽管他们从不打算让Halo成为三部曲,但评论家和听众的巨大成功却保证了Bungie会尝试制作续集。 《光晕2》即将来临,世界各地的人们都准备继续讲述首席酋长的故事。
大旅途

微软在邦吉的成功游戏中鼓舞,他们全力支持续集。 这使邦吉有信心尝试更雄心勃勃的想法。 他们的第一个想法是关于多人游戏。 他们最初是为Combat Evolved设计的 ,他们希望将多人在线游戏,并尝试将其带给每个人。 故事是出于技术问题或时间限制而无法结合到原始元素中的。 为了改进《战斗进化》,进行了许多改进和迭代,例如增加了双重使用,新的敌人类型,劫机车,所有这些都是为了确保Halo 2继续在新的地面上前进。 在2004年E3上展示了一个游戏性演示,人群为此疯狂。 该演示介绍了炮塔,新步枪,大型天窗,整个演示给每个观看它的人都带来了寒意。

但是,在开发过程中有很多麻烦。 他们的发布日期无法更改,因此不得不削减其原始设计。 吸引了E3观众的演示并不是发行游戏的一部分。 图形引擎必须被完全丢弃,并且它们必须为Halo 2完全重组游戏引擎。 最初计划用于游戏的多个资产,环境和敌人不得不报废,甚至没有原型。

邦吉(Bungie)的人们在最后一年不得不进入他们所说的“所有关键时刻的母亲”,导致发布以尝试在发布前对Halo 2进行润色。 他们的战役本来要更长一些,以至于在发行时, Halo 2的结尾就成了悬崖峭壁。 游戏中砍掉了几种车辆和武器,例如猫鼬(后来在Halo 3中发布)和Halo 2时代的喷火器。 短跑是直到Halo:Reach都没出现在Bungie Halo系列中的概念,也从Halo 2中删除。
Halo 2的营销活动更为广泛。 病毒式营销ARG(替代现实游戏)非常受欢迎,以至于它引起了2004年总统大选的注意。 还包括广告和产品展示位置等标准促销。 Halo 2的炒作正达到高潮,成千上万的人正在阅读以了解Microsoft的黄金孩子。 在发布之前的数周中,人们的期望很高,为该游戏预购了创纪录的150万份。 当然,与2004年11月9日游戏正式降级后的兴奋程度相比,没有什么比这更令人兴奋了。
《 光环2》取得了巨大的成功,发行了240万张专辑,这是当时娱乐史上最高的总发行量。 评论家称赞了多人游戏和游戏玩法,并解释说,他们遵循原始公式,但在原始公式中进行了创新。 音乐之所以受到高度赞扬,是因为它的生动感动和包括Steve Vai,Incubus,Breaking Benjamin和秘密的John Mayer(在结局曲中弹吉他)之类的流行音乐人的融合。
但是,它们并非完全可靠,因为竞选活动因时间太短而受到批评。 由于在活动期间引入了另一个可玩角色,即精英(Sangheili),活动期间也产生了混乱。 仲裁者对游戏的介绍受到了欢迎,但其中一些批评家(包括Gamepot)认为,它分散了玩家对游戏的关注。 但是, Halo 2的多人游戏开创性的,并且经常被誉为游戏行业的转折点之一。 Halo 2因将在线多人游戏带入控制台大众而享有盛誉。 当在线比赛开始兴起时,Bungie出席了多人游戏历史上另一个著名的部分。 电子竞技不断发展,《 光晕2》在游戏历史的另一个方面永垂不朽。

很难解释《 光晕2》在游戏玩法方面的影响力,但是他们的游戏中有几项内容现在已经成为多人游戏的主要内容。 再生生命棒,不更换武器就投掷手榴弹,在线配对,系统链接多人游戏。 Halo的所有这些小怪癖成为了其他各种射击游戏的重要方面。 感觉还不错。 毫不奇怪,即使现在,当有人提到Halo 2时 ,人们也会振作起来,并回想起他们曾经在单人游戏或多人游戏中遇到的神奇时刻。 邦吉(Bungie)辜负了炒作,并交付了一款让所有人震惊的游戏。 但是,尽管Bungie的一些人继续通过更多地图,更新和修补程序来支持Halo 2 ,但是一小部分人已经悄悄地开始了新项目的工作。 这是Halo 3 。

完成战斗
邦吉(Bungie)在《 光晕》中吹牛了期望:战斗进化 ,并以某种方式辜负了《 光晕2》中的炒作。 有可能第三次这样做吗? Halo 3在2006年E3大会上正式宣布。 多人游戏必须更好,竞选活动必须更好,一切都必须像其前任一样继续前进并不断前进。
首先,Bungie在音频方面有所改进。 Halo 3包含50,000条音频。 从角度来看, Halo 2只有15,000。 两个原始《 光环》的作曲家马蒂·奥唐奈以原始乐谱向前发展,将音频与真正的60人管弦乐队和24人合唱团合为一体。 图形技术也得到了改进,它融合了当时先进的技术,例如HDR(高动态范围),全局照明和景深。 还修改了《盟约》的人工智能,以纳入《 光晕3 》中新的主要敌人,即蛮族的“包装思想”。
市场营销也很引人注目。 发布了几个真人预告片,现在进行汇编,并称为“光晕:登陆”。 该影片由尼尔·布隆坎普(Neil Blomkamp)导演,在线观看了数百万人。 诸如著名的“星夜”或“相信”运动之类的其他视频也发布给了巨大而积极的观众反应。

在2007年,邦吉(Bungie)宣布,某些玩家以及购买了另一款游戏《打击》的玩家都可以使用多人游戏Beta。 尽管数字并没有得到真正的证明,但是在微软透露该Beta附在Crackdown头衔之后,预订量猛增了25%。 人们大声疾呼每个晕的碎片 。 随着发布日的临近,Microsoft继续积极销售Halo 3 。 在世界范围内举行了大规模的发射晚会,为继续大规模现象做准备。 邦吉(Bungie)员工飞赴世界各地发布游戏。 比尔·盖茨本人在2007年9月25日发行第一张唱片时就卖掉了它。评论来了,而且又一次令人难以置信。
再次,邦吉(Bungie)克服了赔率,创造了令人难以置信的比赛。 它辜负了炒作,还有更多。 IGN的Halo 3评论家称赞它是“最完整的游戏机游戏”。特别是Forge和Theater模式等新功能的推出再次提高了FPS游戏的门槛。 马丁·奥多内尔(Martin O’Donnell)因在Halo的原始音频方面的工作而受到赞誉,而Halo 2的音乐成绩再次受到称赞。 多人游戏被挑选出来,因为许多批评家认为Halo 3的多人游戏经过了非常出色的优化和微调。 不幸的是,竞选活动再次受到批评,因为有些批评很短,而且太容易了。 更多的抱怨集中在盟友的人工智能上,因为其中有些笨拙。 但是,这些批评并没有损害Halo 3的销售。
Halo 3再次刷新了销售记录,在短短24小时内突破了1.70亿,而在第一周就突破了3亿。 尽管仅在一个游戏机上出售,但Halo 3曾一度成为2007年最畅销的游戏。到2008年,微软宣布该游戏已售出810万张。 开发人员继续支持该游戏,添加了各种地图包以及Halo 3的更新。 光环3已成功。
在Halo 3取得成功的同时,Bungie的表现也越来越好,在Halo 3发布后仅几天,微软和Bungie就宣布分拆,Bungie变得独立。 他们以友好的方式分道扬Bun,因为Bungie想要追求不同的想法,并在庞大的Microsoft游戏工作室的包围下感到十分迷lost。 尽管Microsoft将继续与Halo合作,但IP属于Microsoft。 因此,尽管邦吉(Bungie)将继续制作Halo游戏,但这是邦吉(Bungie)领导的Halo系列游戏结束的开始。 但这并不意味着Bungie停止支持Halo ,因为他们继续支持Halo 3 。
他们还计划了一个基于故事的DLC。 但是,开发人员发现他们的DLC越来越大,迟早决定开发一款全新的游戏。 但是,此游戏将有所不同。 它不再专注于超能力的斯巴达人或神圣的精英战士。 取而代之的是,他们会采取不同的观点,即该系列中最受粉丝欢迎的一群士兵。 自从Halo 2以来,就一直有Orbital Drop Shock Troopers或ODST参与其中,Bungie准备将它们放在聚光灯下。 Halo 3: Halo 3发行大约一年后, ODST (最初称为Recon)发布了。
脚先入地狱

《 光晕3:第一次》( ODST)将不会涉及首席酋长。 取而代之的是,玩家扮演了地球上多个ODST的角色,在Halo 2事件中努力保护城市。 他们并没有立即决定使用ODST,而是最初设想了一个有关《圣约精英》打击力量的故事,但随着时间的流逝,他们决定专注于人物角色。 专注于人物角色意味着Bungie必须更改他们在3场游戏中磨练过的公式。 尽管他们可以保留一般的游戏玩法,但人类所拥有的能力却不像酋长或仲裁员那样。 Bungie通过向ODST重新引入健康机制来适应这种变化,开发人员Joe Staten解释说,这将使玩家更加容易受到伤害。 他们增加了静音武器,这是Halo系列中的第一个武器。 原始三部曲中的大型装置和战斗变成了小规模的战斗。 ODST是人类,因此必须缩小以适应。
生产仅持续了14个月,这意味着ODST必须相应地进行优先排序。 敌人和核心图形基本保持不变,但在可能的地方进行了改进。 世界是不同的,就《盟约》的行动方式需要采取不同的策略。 Firefight是游戏的较晚版本,它是一种不太激烈的多人游戏体验。 还构思了一个附带故事,由最初创建“我爱蜜蜂”游戏的人们制作。
分数也必须彻底修改,因为马丁·奥唐纳(Martin O’Donnell)解释说,为了适应游戏的黑色主题,必须相应地更改分数。 因此, ODST中没有出现Halo系列的标志性咏叹调以及Halo主题曲的任何标志。 O’Donnell采用了爵士风格的方法,在音轨中加入了萨克斯管和轻柔的钢琴,以创造出更人性化的故事。 著名演员,尤其是电视连续剧《 萤火虫》的演员加入了表演团队,内森·菲里昂(Nathan Fillion)和特里西娅·海尔弗(Tricia Helfer)担任两个主角,分别是巴克(Buck)和大胆(Dare)。

《 光晕3》的市场营销与Halo 3类似。 最著名的市场营销活动是一个名为“ The Life”的真人预告片。 卡车驶过美国,为歌迷提供了在发行前玩ODST并赢得一些奖品的机会。 在美国各地举行了类似Halo 3的发射活动。 60美元的价格引起了一些争议,因为有些人认为ODST只是一种扩展。 邦吉向观众解释了价格,因为游戏的发展远远超出了扩展范围,并希望观众在玩游戏时能够理解。
Halo 3:ODST于2009年9月22日发布。Halo 3:ODST与其他版本一样,取得了巨大的成功。 最初被认为是衍生产品的游戏主导了市场,成为了全球销量最高的Xbox 360游戏。 截至11月,Microsoft报告ODST已在全球销售了300万台。 评论再次是正面的,但游戏却没有以前的称赞。 尽管有人赞扬ODST证明Bungie可以在不同的曲调中扮演Halo系列 ,但仍然取得了成功,但其他人则表示,它未能像以前的冠军一样提高门槛。
批评家们在价格上也存在分歧。 但是,在视觉效果,氛围和音频方面都受到了广泛的好评,有些人认为不管是哪种游戏,配乐都值得单独购买。 评论家还赞赏Halo系列中引入了一种新模式(交火)。 因此,尽管该游戏并没有受到评论家的欢迎,但它仍然是许多人所钟爱的游戏,并且与《 光晕》系列有所不同,给许多观众和评论家留下了深刻的印象。

但是,尽管ODST是由支队完成的辅助项目,但主队继续进行最终的Halo游戏,至少是Bungie制作的最终Halo游戏。 他们的最后一轮Halo游戏夺回了该系列,这似乎是注定的,甚至在Halo:Combat Evolved之前。 他们的最终游戏将粉丝带入了其历史上最著名的Halo冲突之一,并且是他们从未实施过的Halo系列中所有创意的高潮。 Halo:Reach是Bungie献给Halo的最后一首天鹅歌,他们决心使它变得更好。

从一开始就知道终点
Reach讲了一个故事,听众知道结局。 自《 光晕:战斗进化》(Halo:Combat Evolved)以来,观众就知道Reach的沦陷。 到达人类殖民地是人类防御的堡垒。 到达是人类军事的核心,许多总部设在那儿。 Spartan-II计划也诞生了,该计划诞生了John-117 / Master Chief。 此外,绕行轨道是二十个轨道防御平台,配备了大型电磁加速器大炮。 如果Reach倒下,人类将几乎被消灭。 当然不是这样,但是Reach的衰落在所有跟随Halo宇宙的人中都很著名。 因此,当邦吉(Bungie)决定制作《 光晕:最终》游戏时,全世界的《 光晕》迷都为之振奋。 2009年6月1日宣布,该预告片采用了令人耳目一新的通讯方式,因为Reach逐渐超限。 邦吉发现,由于这个标题是前传,他们在过去几个标题中不得不处理的故事的局限性限制了他们,因此他们可以随意介绍新角色和故事。 这时,他们决定使玩家角色可自定义。

此外,他们还重新设计了游戏引擎,希望提高其角色的保真度,并使他们的上一款游戏更漂亮。 来自Reach的一个常见统计数据是: Halo:Reach突击步枪中包含的多于一个完整的Halo 3 Marine。 他们还使用动作捕捉来为他们的角色找到更好的动画。 其他游戏中没有的另一个重要方面是整个Spartan Team的存在。 在整个系列赛中,没有一次与其他斯巴达人战斗过。 尽管他可以合作,而且仲裁员在大多数情况下都与酋长完全相同,但您绝不会与其他斯巴达人一起玩。 随着来宝团队的引入,情况发生了变化。 向世人展示了5个具有鲜明个性和装甲的人物,当Reach倒下时,您将与他们并肩作战。 您将扮演空白角色,可以完全自定义,就像您玩战役和多人游戏一样。 音频再次更改。 对于Reach来说 ,O’Donnell必须采取更加阴沉的语气,因为游戏的重点是注定要坠落的星球。
Reach的核心游戏方式完全不同。 多人游戏在保持《光晕》的核心部分完好无损的同时,为其提供了新的涂层。《 光晕3》为游戏引入了装备,而瑞奇则增加了装甲能力。 短跑,喷气背包,全息图和更多功能首次出现在Halo系列中。 向《 光晕3:所有者》开放的Beta测试版本的玩家太多,服务器无法处理流量。 到测试版结束时,已累积玩了超过1600万小时。

在发布之前,微软力推给Reach提供Halo系列有史以来最大的营销预算,甚至超过Halo 3的650万预算。 在整个营销活动中, Reach的主要营销点都是相似的。 “记住到达。 真人电影,如最初为Halo 3和ODST拍摄的电影,也为Reach拍摄。 可播放的演示程序于2010年5月24日发布,玩家可以尝试在2010年9月14日实际发布之前进行宣传。
Bungie的最终Halo头衔以爆炸式的结尾而告终,在评论家和观众中均获得了好评。 评论者指出,Reach在不破坏核心游戏平衡或学习曲线的前提下增加了新的游戏机制,并讲述了一个辉煌的故事,这与以前的Halo游戏中较为普通的射击游戏不同。 多人游戏因其大量的自定义和学习曲线而倍受赞誉。 音频再次受到赞扬,因为它与以前的Halo乐谱相比更具保留性。 邦吉做了似乎真正不可能的事情。 每个Halo头衔都对他们寄予厚望,但Bungie却遇到了,在某些情况下甚至超过了他们。 《 光晕:达成》的销量也不错,在2010年成为第三大畅销游戏,仅次于Black Ops和Madden NFL 11 。 当玩家在Halo:Reach中到达战役结束时,他们收到Bungie工作室的简短信息。 内容如下:
对于我们所有忠实的粉丝-
感谢您玩《光晕:伸手》。
在过去的十年中,我们在Halo宇宙的广阔范围内共同分享了一些最令人难忘的经历。 这真是一个难熬的旅程。 没有你,我们不可能做到。
在我们继续朝着“世界统治”的最终目标迈进之时,Bungie仍然受到我们热情的粉丝社区的启发和推动。 所以玩。 锻造。 电影。
我们将看到您星际大战。
爱,
邦吉
到此为止。
斯巴达人永不死
邦吉与Halo的关系到此结束。 这将是Bungie的最后一个Halo头衔,因为他们转到了另一个IP Destiny和另一个发行商Activision。 Halo系列将继续发展,尽管是在一家拥有343个行业的前蹦极员工的不同生产公司的领导下。 他们的头衔《 光晕4》和《 光晕5:守护者 》虽然受到好评,但从未获得与原始系列相同的好评或销量。

玩家对Halo系列产品与原始创意或艺术风格的差距如此之大并不满意。 新标题让人感到陌生,尽管它们本身并不是一款糟糕的游戏,但《 光晕》的粉丝群已经被邦吉设定了很高的水准。 人们对Halo的故事从原始专营权的源头发生如此巨大的变化感到不安。 但是,可能会再次寻找Halo 。 在E3 2018期间,又宣布了另一个头衔,预告片展示了Halo的原始艺术风格,也许预示着343可以追溯到他们的根源。

然而,只有时间会证明一切。 仅发行了一个预告片,除标题Halo Infinite之外,几乎没有删除有关游戏的信息。 也许这将是Halo系列的一次胜利的胜利,并将Halo -Killer短语带回公众。 也可能是平庸的,陷入4和监护人遭受的同样的问题和陷阱。 无论发生什么情况, Halo系列的忠实拥护者都喘不过气来,祈祷最新的头衔能够在Bungie的豪门中实现。

本文最初是为gamewithyourbrain.com撰写的