Latinx在游戏中:他们在哪里?

撰写者:艾伦·托雷斯(Alan Torres)

尚布拉,国王,多米尼克·圣地亚哥,里科·罗德里格斯和乌姆……收割者? 尽管其中一些拉丁字符被视为粉丝的最爱,但您可能很难在当今的游戏中找到少数其他杰出的拉丁字符。 在一个多元化不断发展的环境中,作为拉丁美洲裔玩家,感觉就像我们被抛在了一边。 虽然我喜欢为其他边缘群体提供欢呼,因为他们在聚光灯下度过了自己的时光,但我忍不住想要更多看起来/听起来像我的角色。

以我自己的经验,我注意到拉丁语文化和游戏角色中的几种不同类型的曝光。 这种接触有的是有益的,有的则无济于事,有的则有害。 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《幽灵行动荒野》Ghost Recon Wildlands)就是这样一个有害的称呼。 实际上,由于这个原因,我几乎无法玩游戏。 在荒野地区,玩家穿越现代玻利维亚与暴力贩毒集团作战。 卡特尔本身甚至都不是玻利维亚人,实际上他们是墨西哥人,这对育碧而言是一个令人费解(而且似乎很懒惰)的选择。 玩家以“ El Sueno”的名字穿越一个游戏世界,追逐一个毒drug,这个名字与游戏的其余部分一样具有创造力。 在我的游戏过程中,我对游戏整体设计的启发程度感到失望。 我什至无法在没有听到有关毒品的音乐的情况下打开汽车的收音机,就好像说南美的生活完全围绕这些非法物质而行。 荒野之地并没有创造出一个风景如画的游戏世界,而是以“糟糕的模拟器”出现。 与其觉得自己是精心制作的体验,不如说是一种刻板印象的大杂烩,更适合于保守的白天电视。

诸如“ 荒野”之类的标题仅用于增强我们在其他媒介(如电视和电影)中看到的图像。 他们向我们展示了耶稣受难像和圣人,毒品和肆意的暴力行为。 这种虚假陈述只会损害整体游戏,抢夺了更深层,发人深省的内容的媒介。 这些错误的叙述长期存在,伤害了拉丁裔游戏玩家-他们可能成为种族言论和诽谤的目标。 对于汤姆·克兰西Tom Clancy)游戏的发行商育碧(Ubisoft)来说,发行《 荒野》(Wildlands)这样的游戏似乎违反直觉,他目前正在与《 彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)等游戏中的这种行为作斗争。 我还感到奇怪的是,育碧,还是创造意大利文艺复兴时期写实照像的出版商,无法提出更现实的现代南美形象。 在玻利维亚政府因其对国家的令人难以置信的刻画而面对之后,育碧在官方声明中这样说:

“汤姆·克兰西的《幽灵行动荒野》是一部小说,类似于电影或电视节目。 就像育碧所有汤姆·克兰西(Tom Clancy)的游戏一样,游戏都是在现实的启发下在现代宇宙中进行的,但角色,位置和故事都是为了娱乐而创造的幻想。” “玻利维亚因其壮丽的风景和丰富的文化而被选为游戏的背景。 尽管游戏的前提设想的现实与当今玻利维亚存在的现实不同,但我们确实希望游戏内世界能够接近代表该国美丽的地形,并且玩家喜欢探索它带给我们的多样开放的风景。”

当不使用拉丁文化和字符来延续刻板印象时,感觉就像我们各自的文化被用作背景,而不是任何有意义的东西。 这种表示形式并不能推动众所周知的发展。 《死亡之日》的图像出现在我无法数数的游戏中,热带环境被用作TropicoJust Cause之类的游戏的背景,并借鉴了古巴等前岛独裁国家的图像。 MLB 18:The ShowGrand Theft Auto V是2018年仅有的带有拉丁字符的最畅销游戏-似乎是说我们只能挥舞蝙蝠和射击。

与之形成鲜明对比的是,《守望先锋》中的角色Sombra和游戏界最近的宠儿是拉丁裔,而没有刻板印象。 她似乎正是我们所需要的代表形式:以她的母语西班牙语制作的游戏内线,关于她的出身的可爱动画短片以及深厚的底蕴。 坎布拉背后的声音卡罗来纳州拉瓦萨(Carolina Ravassa)本身就是哥伦比亚的拉丁裔。 她通过采用更机智和讽刺的性格,而不是我们在媒体中经常看到的“火热的拉丁”原型,精心设计了Sombra的角色。

Ravassa在Blizzcon 2016的一个小组会议上谈到了这个刻意的刻画:“我不想制作SofíaVergara,我爱Sofía,但最近这就是好莱坞想要我们的一切,我们更加细微,我们都不同,我们所有人都有不同的口音。”她接着说:“我不希望这种刻板印象,而且我喜欢她也不像是刻板印象的拉丁裔,因为我没有。 因此,有趣的是她有这么多层次。”

最近在游戏中脱颖而出的是Mulaka ,这是独立场景中稀有的宝石。 这个冒险的头衔是由位于墨西哥奇瓦瓦州的独立工作室Lienzo开发的。 在整个游戏中,玩家将了解土著塔拉胡马拉的丰富文化和传统。 在马六甲工作的开发人员经过艰苦的工作,以包含用塔拉胡马兰人母语记录的真实神话和传说。 根据开发人员的博客,Lienzo与著名的人类学家合作,努力为这个古老的社会创造出真实,真实的写照。 即使是迷人的游戏音轨,也都是使用传统的土著乐器录制的。 这种刻画说明了游戏的深度和信息量。 拉丁美洲国家的历史如此之广和广泛,以至于讲故事的可能性无数。

有些人将游戏中缺乏Latinx可见性归因于游戏行业本身的多样性问题。 当然有民意测验数字和数据说明了Latinx游戏开发人员数量与Latinx游戏玩家数量之间的鸿沟。 2017年,国际游戏开发者协会对963名开发者进行了调查,只有4%的人被确定为西班牙裔或拉丁裔。 在皮尤研究中心(Pew Research Center)于2015年进行的一项民意测验中,有19%的西班牙裔美国人使用“游戏者”一词进行分类,据报道人数最多,而非西班牙裔黑人和白人分别为11%和7%。 拉丁美洲的游戏玩家和开发人员之间的比例不均衡,我们可能会看到一些未来的变化,其中包括来自粉丝的压力增加以及工作室为推动工作场所多样化而做出的更大努力。

表现力和包容性对于所有游戏者都至关重要,它创造了一种归属感。 在游戏中知名度的提高表示:“我们在这里很受欢迎,您是我们中的一员。”看起来和听起来像您的角色会产生不可思议的影响,尤其是对年轻游戏玩家。 它教会了印象深刻的粉丝,他们可以成为英雄/女英雄,而不是不可扮演的角色,恶棍,暴徒或毒lor。 凭借在游戏中如此稀疏的Latinx表示,很容易被人们遗忘,但随着像卡罗莱纳州(Carolina Ravassa)这样的游戏行业天才,以及Mulaka等头衔以及即将出现Miles Morales的Spiderman头衔,也许正处于崭新的正面表示时代即将来临。

编辑: Amino Yusuf

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