关于DotA的混乱思想

在我的主要帐户上有7,749个小时,在辅助帐户上有约1,000个小时,在玩《魔兽争霸III》时玩DotA的时间没有记载,无数小时的时间在床上,聚会,独白和讨论中讨论游戏对话…我为游戏投入了很多时间。 这已经很清楚了。 DotA是我的激情,也是我的爱好。

但是,回想过去的十年(24岁时,这可能是我第一次使用该词进行非比喻的用法),我担心在旅途中的某个地方,我的旅行目标出轨了。 也许还没有,这就是我的性格负责的地方……但是DotA不再是传统意义上的乐趣。

就像任何成瘾一样,高潮令人欣喜,但低潮同样令人沮丧。 而且,随着成瘾的发生,低谷要比高谷多得多。 当我不愿指出自己的盟友犯下的错误时,我会因为自己的缺点而陷入困境。 我的微不是完美的。 我没有正确阅读地图。 我的耕作模式需要工作。 我的英雄池很小。 我错过了最后一击。 我本该不该犹豫的。 我已经习惯于专注于自己的增量,并且不再主要喜欢将DotA作为一种游戏。 我什至在想出我自己的系统来解释徽章代表什么。

先驱(1–7%),故意输掉比赛的玩家。 因为对于某些人来说,达到0 mmr(匹配等级)很有趣。 作为住在旧金山的人,王牌支持者很少。 听说球员更多。 我听说过,但我不知道。

监护人(7–24%),适用于患有智力障碍和需要帮助的人。 取笑监护人就是取笑一个人的肤色或种族。 嘲笑《守护者》的人在我下面,但是不幸的是,在传递性上,《守护者》的玩家也在我下面。

十字军(24-47%),蒙住眼睛,单手或以上所有方式在影响下进行游戏的玩家。

执政官(47–74%)。 失败 在任何意义上。

图例(74–91%)。 无能。 具有讽刺意味的是,人类的缺陷体现在游戏中。 自我膨胀。 无法处理基本情绪。

古代(91–98%)。 能力,在极少数情况下,是体面的好球员。

神(98–99.6%)。 好球员和好球员所在。

不朽(99.5%+)。 有能力靠玩DotA谋生的玩家。

我坐着大约95%的百分位数,是一位远古玩家。 我对此不满意。 我感到失败。 从某种意义上说,我觉得Archon玩家应该如何,但可能不应该如何对待自己。 每当我讨厌地将DotA附加到我的清单中时,每次有人问我的爱好是什么时,这种刺痛感都会刺痛。