本周,我们将讨论在规划装甲套件时应考虑的事项。 这是一个非常复杂的话题,所以我们不会一everything而就,但是我会尽力而为。 本文的大部分内容将致力于为您自己设计装甲套件。

您需要装甲吗?
参加该课程不需要盔甲。 如果愿意,您可以摆脱附魔的盔甲。 但是,我确实认为,对于希望在战场上表现最佳的任何战士来说,穿四点或更多点盔甲是一个目标。 持续使用Scavenge或足够的操纵杆技巧可以使两点装甲非常有效-但几乎每个人都希望获得更多的点数(如果有一点缺点)。 在一个地点能够承受三到四次装甲突击的能力,这是其他班级无法比拟的。 使用祖传装甲,您可以通过六打特殊箭头和法术球来改变游戏规则。 较高的装甲值也为您提供了很大的缓冲,以确保您能够在每一生中都能利用Scavenge。
赢钱? 并不是的。
关于战士阶层的一个不可避免的事实是,优化现场存在将需要大量的财务或体力劳动。 可以购买也可以制造装甲,但通常来说,获得更多的装甲点就等于花费了更多的时间或金钱。
正如很多人会告诉你的那样,这与为胜利而付出是不一样的。 拥有4-6点护甲的战士没有免费通行证来赢得战斗游戏,他们只是使用游戏平衡他们拥有的装备。 他们仍然会遇到言语脚轮和(有时)CC的麻烦。 您的对手将不得不使用游戏中内置的计数器。 在大多数玩家不习惯使用高盔甲的环境中,这可能会感到不公平,但是大多数职业都可以在不诉诸交易罢工的情况下吸引您。

找出你想要的
每个玩家都是不同的,因此每个战士的装甲装备都应该是唯一的。 在确定工具包的方向时,应考虑许多因素(下面将详细介绍)。 重要性不分先后:
- 重量
- 灵活性
- 维护和耐用性
- 护甲点
- 美学
- 价格/努力
- 覆盖范围
对于我自己的工具包,我想要一些重量轻且易于维护的东西,以尽可能少地阻碍战斗。 我希望我的工具包重不到20磅。 我相信自己要小心或修理任何会损坏的东西,因此我愿意将耐久性换成其他因素。 我在太平洋西北地区玩,所以我想使用可以承受潮湿季节的材料(铝)。 我想要尽可能多的装甲点,但是我的目标是在每个位置至少五个。 我有一些预算用于装甲,但我的时间比现金多得多。 我想要100%的覆盖率以充分利用祖传装甲。
这是来自各种战士的意见电子表格,供您查看。 它具有很好的信息,可能对于弄清您想要的内容很有用。

重量
当我借用我的第一个装甲(一个45磅重的8合1链背心的庞然大物)时发现,我穿着45磅的装甲无法跑步。 我需要能够跑步,以便可以随意参与和脱离。 由于我的游戏风格强调个人流动性,因此重型装甲是行不通的。 但是,有些人喜欢它。 虽然我认为大多数人会从减轻场地负担中受益,但是您也应该做自己想做的事情,因为Amtgard是一款游戏,您来这里玩乐。 (即使您的乐趣观念是携带约一半的金属体重)。
如果您想强调轻便的装备,则应着眼于较轻的材料(例如铝或钛)和简约的装甲类型,这些材料使用较少的材料即可达到您的目标价值。 尤其要避免的是鳞片,因为尽管它经常与鳞片相连,但其最大价值与链条相同。 跳过不必要的Amtgard附加项目,例如断剑大锅,有翼的警察和小胡瓜。
灵活性
坚硬的盔甲会给您造成一些投篮困难,尤其是如果装备不当。 确保您的装备清楚地表达了您的需要。 如果您的装甲可以阻止您扔掉基本的印章,那么没有任何装甲可以帮助您。 但是,有些人可以损失一些射击选择来换取盔甲点。 这完全取决于您的偏好。
维护和耐用性
重要的是要考虑要花费多少时间来保养盔甲。 您是否在经常潮湿和泥泞的场地上比赛? 除非您喜欢防锈,否则请远离未经处理的低碳钢。 不锈钢,钛或铝可能是更好的选择。
有些人比其他人更努力。 如果您要对抗滚动,交叉游戏或撞到树木,则将不得不更频繁地修理盔甲。 mes脚(组成薄片状的小盘子)和鳞片可能会松动,对接的锁链环会松动,接缝会撕裂您的臂架。 如果您不想修理齿轮,请确保它可以承受您打算穿的装备。 例如,将铆钉用于锁链或使用更坚固的绳子绑带状。

护甲点
在这种情况下,更多就是更多,但是您应该为自己想要的分数设定一个目标。 更高的积分值往往会带来更大的负担,更多的金钱或精力,并限制了灵活性,因此,争夺六分的冠军并不是每个人的最佳选择。
在计划某个位置的装甲时,请务必使用平均。 当某个地点受到不同类型的复合物的保护时,该地点的装甲是其所有值的平均值,并按覆盖率加权。 如果您的腿的一半被板覆盖(6分),一半被浅色皮革覆盖(2分),则您的整条腿将获得4分。 但是,请记住,位置将四舍五入到最接近的值,四舍五入为.5。 因此,如果取而代之的是将您的轻质皮革替换为最低限度的吉布森(1分),则您的平均值将是3.5,对于该位置而言仍然是4分。 当您尝试将点目标与其他因素(例如重量,外观或仅是易于维护的装甲类型或材料)平衡时,可以略作尝试。
举一个实际的例子,这是我的计划,在保持我想要的夹板护腿美学的同时,在手臂上获得5或6点护甲。 我有足够的信心相信,即使以铝为材料,我都能找到5或6点的肩甲和肘部警察。 板块从5点开始,对于不合标准的材料,我们输掉了2点,然后由于重磅炸弹和下面的加贝森而至少损失了2点。 上门大炮/后膛应该相似。 夹板在规则中定义不明确,但最糟糕的是它将被评为对接板,我有足够的信心相信我可以从中获得4分。

为了便于计算,我们假设前臂占我手臂的40%,上臂又占40%,肘关节占10%,手臂被肩spa骨覆盖的区域占了最后10% 。 如果我的手腕得分为4分,则最终得分为1.6(4 x 0.40)分。 如果我的肘部,rerebrace和spaulder仅获得5分,则他们加起来总共3(5 * 0.60)分。 这会将位置的点值提高到4.6,该值四舍五入到5。如果将板节的等级定为6,则它们为最终总计(即5.2)贡献了3.6,并且仍四舍五入。但是,如果夹板被评为brigandine,得分5分,平均值((5 * .4)+(6 * .6))为5.6,四舍五入为6。
美学
如果您正在经历所有这些努力,甚至看起来还不好,那有什么意义呢? Armor在增强您在现场的存在方面做了很多工作,您可以定制套件来传达某些想法。 很多人都想吓人。 有些人想用搪瓷盔甲代表他们的公司颜色。 其他人想要匹配特定的历史风格。
就我个人而言,我喜欢视觉双关语,所以看起来像羽毛一样的层状结构是一个奇妙的巧合。 我喜欢闪亮的圣骑士和骑士的幻想小品,因此我的目标包括完成许多抛光处理。 另外,夏天我会成为迪斯科舞会。 对我而言,真正重要的一点是,我希望我的盔甲清楚地表明我是场上的女人,同时又避免了整个笨拙的废话。 那意味着可以穿上我的盔甲,可以留出臀部,短胸骨和其他任何东西。

价格/努力
最好不要超出预算和时间限制。 我没有制作或修改印版的方法,互联网装甲通常是定制的,价格昂贵,又便宜又太大。 因此,我决定选择可以在公寓环境中(通常)使用便宜的工具安静进行的装甲方案。 如果您购买用于薄片的板块或用于锁子甲的戒指,那实际上就像将它们放在一起一样容易。 这只需要很长时间,尤其是对于连锁店。 如果您有足够的决心,可以在任何地方对皮革进行加工,缝制甚至铆接。
有很多资源可以在线购买新的或二手的装甲,包括SCA供应商,Facebook上的SCA购买/出售页面以及各种零售商都出售相同的廉价LARP装甲。 (黑暗骑士军械库,中世纪收藏品等)
需要注意的一点:便宜的装甲,尤其是锁子甲,通常在印度和巴基斯坦等国家的血汗工厂中制成。 如果您担心这样的事情,请确定您是从这些LARP装甲站点之一,AllBestStuff或Amazon购买的,还是要与供应商联系的。 在80美元以下的链式集装箱中,有不确定的但可能很大的一部分是那里的囚犯和孩子们制造的。 就个人而言,我鼓励您自己制作尽可能多的工具包,或雇用本地人来做。 我确定他们可以使用这项业务。

覆盖范围
您需要最小化间隙,以避免瞬间死于流散的毒箭。 有时这是以其他因素为代价的。 (重量和灵活性。)
附近是我当前装备包的腿图,其中包括一组薄片状流苏,一个前开口但悬挂在我的膝盖上的加贝森,以及柔软的追赶者。 我重点介绍了导致我遇到保险问题的领域。 当我奔跑时,我的gambeson拍打着,偶尔露出右大腿。 目前,我的膝盖仅被排球垫覆盖,因此容易受到放置错误的箭头的伤害。 吞噬效果目前可以触动我的脚。 为了解决这些问题,由于我的目标是从头到脚100%覆盖,所以我将获得膝盖警察,制作一个新的gambeson,该gambeson在该处没有开口,并且制造或购买该靴子有资格作为皮革盔甲。 所有这些东西都有增加体重或限制活动能力的潜力,但我认为覆盖范围对于充分利用祖传装甲非常重要。
结论
装甲真的很复杂,我们可能会在几周后再次访问该主题。