怀特街区–一周之痒游戏

涵盖了所有可能的黑色和白色解释的内容。

怀特街区是Adrien Avellan制作的游戏,在撰写 本页面 时可以找到 它是为“ QaziJam 7 ”游戏卡纸 而创建的

Block n’White是Adrien Avellan制作的一款游戏,在技术,机械和隐喻意义上完全涵盖了黑白观念。 从玩法的角度来看,这款游戏的时间并不长,甚至没有回报,但是我非常钦佩游戏在短时间内如何努力思考至少四个黑白观念。 黑与白是游戏发展的主要障碍,它的游戏限制规则限制了它的发展,而在所有条目中,黑与白是该想法最完整的思想实验。

对黑色和白色的第一个概念性了解是颜色本身。 n’White块除了使用黑白外,实际上还使用了一些黄色和蓝色底纹,但并没有使它感觉像是“彩色”游戏。 即使它到处乱涂一点颜色,它仍然感觉像黑白美学一样。 当您想到黑白时,这是最明显的想法,大多数果酱游戏只真正理解了这一点。 Block n’White包含其他概念,但是如果游戏想探索其他概念,这是观众期望的一个方面。

黑白的另一个机械思想是光的存在。 在屏幕上,黑白不仅是颜色,还包括光线的存在(或不存在)。 屏幕的白色部分比黑色的黑暗部分在眼睛上明亮得多。 实际上,n’White 街区以多种方式机械地玩光。 玩家角色是一个光源,当您在浮动平台上移动阴影时,它们会扭曲它们,使其可以完全被阴影遮盖。 可能会误导玩家有关平台实际存在或不存在的地方。 游戏将光的存在或不存在置于最前沿。

最后,黑色和白色可以具有两种不同的隐喻含义,即相对的概念或简单的概念。 实际上,n’White 街区解决了这两种想法。 游戏的主要机制是,光源的类型可以在阳光和月光之间交替,这取决于您先前所处的平台。 就像黑色和白色一样,白天和黑夜是对立的常见示例。 “白块”强调了这种对抗,当玩家在白天和黑夜之间切换时,通过反转屏幕上的所有颜色,这是一个视觉上吸引人的开关,并增强了对抗的重要性。

另一个隐喻性概念是简单性。 横滚平台游戏就像游戏一样简单,没有跳跃,没有难题,只是基本的跳跃。 而n’White街区就像侧滑车一样简单。 其他人可能会因为游戏的相对简单性而推迟,但是在这种情况下,我认为这是因为游戏果酱的主题而在这里起作用。 游戏的简单性只是对黑白概念可能意味着什么的又一次探索。

总而言之, White Block是一款很好地理解其黑白主题的游戏。 如果可以在Avellan的大型游戏中对其中一些想法进行更多的探索,那将是很好的选择,但我不会因为他在短短一天之内就明白这一点而感到be惜。

怀特街区是2016年9月30日当周的比赛。