永恒之柱II:死火,绝对火

自上次写评论以来已经有一段时间了,因为我上一次玩单人游戏已经有一段时间了。 但是, 《永恒之柱2:死亡之火》最近发布了,作为第一款游戏的粉丝,我选择了它,这是我对它的非正式评论。

该游戏是原始《永恒之柱》的续集,但您无需玩第一款游戏就可以玩此游戏,因为简介会总结第一款游戏的事件,因此您不要错过太多(我仍然建议您玩因为它是一款很棒的游戏)。 也就是说,如果您确实玩过第一个游戏,则可以选择导入您的保存,它会记住您在该游戏中所做的所有重要决定。 如果您不想导入或不能导入,则可以自己选择决策来设置角色。 简而言之,您就是所谓的守望者,是一个能够看到他人灵魂的人,您是一个叫做Caed Nua的堡垒的统治者(您在第一游戏中宣称它是上帝)一个名叫埃索斯(Eothas)的人似乎已经死了,他似乎重生并摧毁了包括您在内的地方。 您被神救了(如果我没记错的话,神的身份取决于您的决定或保存文件的导入),并负责寻找Eothas。 您在途中遇到许多角色,可以选择将其中一些招募到您的聚会中,每个角色都有自己的能力和背景知识。

永恒之柱II:Deadfire是一台计算机RPG,从写作和游戏玩法上回想起Baldur’s Gate之类的一些较老的经典作品。 它本质上是等距的,您可以单击地图将角色定向到想要的位置(想想《 Dota 2》《英雄联盟》 )。 战斗具有“暂停时实时”系统,这意味着它是实时进行的,尽管您可以选择暂停战斗以向您的队伍发送命令。 您还可以选择减慢/加快节奏,以自己想要的方式定制体验,这是一种不错的生活质量功能。 此游戏中的技能有多种效果,从施加增益/减益效果到对敌人造成各种状态效果。 总的来说,战斗感觉真的很流畅,而且能够暂停确实可以让您决定战斗的进程。 与第一款游戏相比,这是一个很大的改进,该游戏的概念很好,但是战斗看上去有些笨拙,因此这款游戏在改进它方面做得非常出色。

角色自定义功能也很棒,与第一款游戏相比有了很大的进步。 Deadfire引入了多类别的概念,该角色允许您的角色深入研究两种不同的技能树,而不是专注于一种技能树,但缺点是进度较慢。 班级连击的数量众多,游戏为您提供了很大的实验自由。 就是说,这种灵活性是以对初学者不太友好为代价的。 对于第一款游戏的老手来说,这是一个非常简单的过渡,但是,如果您是新手,那么我建议您花一些时间在Internet上以了解有关不同角色结构以及如何更有效地使用它们的更多信息。 这也同样适用于您的其他党员,尽管如果您使用游戏的“官方”同伴而不是空白的石板冒险者,则只能选择为每个同伴预定义的类,这从写作立场。 Deadfire的角色构建系统绝对是其亮点之一,并增加了许多可重玩性。

他们补充说,在第一款游戏中没有的另一个重要游戏功能是海洋探索/战斗。 您是一艘名为Defiant的船的船长,游戏的很大一部分围绕着Deadfire Archipelago航行,探索并完成任务。 随着探索的发展,还可能与海上其他船只发生冲突,您可以与它们作战。 就船舶作战而言,我有很多不同意见。 如果您想重新进行一场实际的战舰战斗,并在另一艘舰船上发射火炮试图击沉它们,那么您可能会遇到不好的时光。 对于我来说,基于回合的系统非常困难,并且由于它全部基于文本,因此您实际上没有任何视觉指示器可以帮助您进行任何操作。 但是,可以进行奶酪飞船战斗,这会更加有趣。 您遇到的每一次战舰,都将全速驶向他们,当您足够接近时,您就可以登上他们的船而不会像从一开始登船那样遭受很多伤害。 现在,您的船员与另一艘船的船员进行了一场实际的战斗,并且您还让船员的同伴和同伴加入了您的行列。 您还会因此而获得更多战利品,因此,老实说,当您只想冲向另一艘船和登船时,根本没有真正的动机去驱逐基于文本的战舰。

我对游戏玩法的唯一主要批评是难度。 现在,大多数“经典” RPG通常具有反向难度曲线,该曲线在开始时是最困难的,但是一旦您的角色变得越来越强大,它就会变得更容易。 死火没有什么不同。 现在我不介意; 在游戏结束时,看到自己的角色进步并成为行走的神是一件令人愉快的事情。 我特别喜欢这款游戏的问题是它变得太容易了。 20级是此游戏中的最高级别,因此可以合理地期望在青少年时期的某个时候变得势不可挡。 但是,我发现自己只有在10-11级左右时才经历了滚滚encounter碰和自动驾驶战斗。 我太过强大了。 问题的一部分是,通过商店或勘探来及早找到最终装备太容易了。 在这个级别附近,我的角色都被装备了强大的装备,在我的角色本身更高级别之前,这通常不应该成为问题。 可以理解,考虑到游戏的开放世界性质,可能会发生类似的事情,但是当我的队伍在游戏进行到一半时,我的团队却被压倒了,这确实带来了很多挑战。

就写作而言,既有优点也有缺点。 首先进入缺陷,我个人认为主要故事太短了。 这个前提很有趣,但是肯定可以用更多的时间来充实自己。 由于探索和完成了派系/派系任务,游戏感觉更长了,但是如果您只看主要故事,那根本就不会长。 接近一些剧透的领土,但是当您前往一个岛上找到Eothas,然后与他交谈时,又被其他神烦恼,可以概括主要故事的基本情节。 听起来不会很长,因为不是。 我还认为与您招募的同伴相关的任务也相当乏味,尽管这只是我在游戏中玩过的同伴的真实情况(您只能带四个其他党员,而且有四个以上的同伴,所以您必须做出选择)。

关于作者的长处,我认为世界的建设和人物都是优秀的。 死火世界中存在的不同派系都经过了精心设计,每个派系都有自己的目标和动机,每个派系都有一个写得很好的任务线,这肯定弥补了简短的主要故事。 与您互动的同伴和其他角色也写得很好,要决定谁参加我的最终派对设置是一个非常困难的决定。 您的同伴还可以与您的聚会中的其他成员互动,这使您的团队更加活跃和有机,这也是我所欣赏的。 我从参加聚会中选择的同伴中获得的乐趣弥补了与他们相关的相对难忘的任务。 虽然我不是主要故事的最大支持者(主要是故事的简短程度),但我的确很欣赏它是如何探索人与他们所崇拜的神之间关系的。 您的角色是唯一了解神灵“真相”的凡人,并将您置于独特的位置。 如果神不如全能和全善的宗教那样使它们成为现实呢? 您还会喜欢它们吗?

总体而言, 《永恒之柱II:死亡之火》是一款出色的RPG,引起了很多轰动。 它有一些缺陷,但没有我认为不会解决的任何缺陷(战斗和难度平衡是开发团队正在积极研究的问题,如果我们将DLC /扩展功能添加到游戏/故事中,则可能会增加很多)从第一场比赛的进行情况来判断)。 如果您喜欢RPG,请玩此游戏,尽管希望您在完成第一个游戏之后也可以。