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艾可团队-维基百科
Team Ico是由游戏设计师Fumito Ueda领导的前日本视频游戏开发工作室。 它是日本的一部分…… en.wikipedia.org 代理与必然:巨像的影子
这篇文章是研究电子游戏与悲剧形式之间关系的系列文章的一部分,今天的主题是… insearchofsecrets.com

英雄通常是站在观众的立场上。 如果您使用的媒体要求高度怀疑,那么创作者很有可能会尝试让观众通过角色生活。 您可以通过寻找明显的迹象来发现它们。 例如,总是闭着眼睛却从不大声说话的人可能是听众的代表。 在故事的一波三折中传达敬畏,震惊和痛苦的家伙,尤其是在一个很少有人物的故事中,但很少表达自己的个性的人很可能是观众的替代品。 该套票出现在电视和电影中,但是我主要集中在视频游戏的背景下讨论它,以及它在玩家中引起的感觉。

我永远不会停止谈论或思考巨像的影子,所以让我们从这里开始。 我们的英雄在宣传材料中名为Wander,在其他情况下则未命名,他说的是前几行。 他解释了自己的目标,即将他带来的怀菲什和天使般的尸体带回及时冻结的土地。 一个模棱两可的实体向他解释说,这样做可能会给他带来可怕的后果,但主角(很像玩家)根本不在乎,并想推动剧情发展。 因为这些是他唯一的格言,所以将“漫游者”解释为角色的其余工作留给了玩家。

他生气勃勃,几乎是个普通人。 他的剑,弓和箭袋过于沉重地奔跑,他的电报剑道是新手,而他的咕unt声则使他精疲力尽和痛苦。 换句话说,他是在代替玩家对世界做出反应。 随着游戏的进行,在某种程度上,对他的叙述控制会从玩家手中夺走,但在其他方面则变得牢固。 每个野兽被砍掉,Wanders的外表变化都如此微妙。 他的衣服有点脏,皮肤更白,眼睛更疲惫。 起初,似乎只是为了沉浸而抛出了另一个细节,但事实证明它与情节相关。 您在整个游戏中所采取的动作在道德上是模棱两可的,但这还不足以阻止玩家继续前进。 您的大多数敌人(都是十六个巨像之一)不会伤害苍蝇,也不会伤害玩家,直到玩家角色出现。 当它们逃离您时,您会被要求杀死其中一些。 但是,您被允许与英雄断开联系,并将其行为的道德置于他自己而非自己身上。

离开游戏时,随着游戏的进行,Wander看起来越来越糟,直到接近游戏结束时,才发生了一些特别的事情。 Wander因在整个游戏中的行为而被残酷地杀害。 游戏叙述之外的世界各地的人们认为这些行为可疑甚至是邪恶的,并且他无法实现将生命重归他带来的尸体的目标。 在这一点上,玩家被迫承认自己在整个游戏中的所作所为:试图通过谋杀一群无辜生物为一个模棱两可的邪恶实体来欺骗死亡。 流浪者和延伸的玩家被定罪,并被判犯有违反正义和逻辑的罪行。

然后,为了将积分送回家,他的尸体在该游戏的其余部分中由该实体操纵。 尽管控件仍然有效,但在游戏的最后时刻显然会拒绝玩家的代理。 拥有的流浪者别无选择,只能被驱逐和杀害,玩家被迫考虑自己所做的一切都是徒劳的想法。 通过呈现这样一个模糊的情节,然后再将其控制权从玩家手中夺走,Team Ico能够对Wander的代理机构进行全面陈述。 直到最后一刻,他一直在被您控制,然后被神所控制。 他作为观众的代理人的地位使开发人员能够迫使游戏者抗衡他的决定的道德含义,因为他们是做出决定的人。