天空已死,反之则更糟。
19号出口是Jack Squires的游戏,在撰写 此页 时,可以找到 它 。 它是 环境混合带16的一部分 。
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在加拿大大草原上长大,我知道天空的压迫。 站在正确的位置,与您前面的地平线相距整整五公里,而在您后面的另一相距五公里。 但是,不是无尽的田野使您相形见,,天空仍然悬在您上方,幅度仍然更大。 它几乎太大了,白天无法理解,并且随着一天的发展而增长。 在傍晚,粉红色和金色的天空模糊了地球和空气之间的界限,因为云层与麦田的颜色匹配。 在多云的夜晚黄昏之后,在漆黑的田野和漆黑的天空之间几乎没有可观察到的差异。 白天,天空只是您见过的最大的事物。 到了晚上,天空变成了一切。
杰克·斯奎尔斯(Jack Squires)的出口19位于山峰山谷中,而不是草原上,它捕捉到了这种自然现象,几乎是任何一场比赛都能做到的。 该游戏是一款相对简单的漫游游戏,描述了黄昏时分被困在荒凉的山谷中。 19号出口采用数字噪音,例如地面上的视觉层和距您一定距离内的物体,它们像旧的录像带一样变形。 远处的天空和物体不具有这种噪音效果,而仅以固体静态色调进行渲染。 即使地面完全静止,噪音也会使人感到不安,就好像它试图一次向各个方向移动一样。 同时,上方的天空静止不动,沉重,甚至可以说已经死在您上方。
随着玩家经过19号出口 ,太阳将落山,夜晚开始。 随着黑暗变得越来越普遍,您会注意到噪点效果在阴影或其他完全黑暗的地方不起作用。 噪音仅存在于土地和光照下的物体上。 阴影的角落现在仍然像现在的紫色天空一样毫无生气。
当太阳终于落山时,土地和天空变成了不可区分的整体。 黑色的天空与黑暗的山丘完美融合,您的手电筒发出的光线中只剩下一小部分噪音。 随着冷漠的天空征服并取代了它,喧闹的世界的不安感消失了。 游戏结束时,玩家可以发现自己陷入了明亮的坟墓。 尽管有片刻的犹豫,但墓穴内被照亮的噪音很大。 玩家现在是否质疑杂音空间是否值得恐惧? 格雷夫斯显然与结局性概念相关联,但这是否也意味着“烦恼”? 玩家是否花了19号出口那么长的时间去担心鼻子的退缩,而只是想让它最终在死亡中打招呼呢? 显而易见的是,玩家陷入了不可能的冲突中,世界现在是静止无生命的,但与此相反的事实也是如此。 这是完全丧失和错位的时刻。
还有其他方法可以查看19号出口 ,据我个人的个人经历,我了解这种以天空为中心的方法吸引了我。 但是,除了取得令人难以置信的成就外,我很难给19号出口打电话。 它以一种令人难以置信的有机感觉的方式捕捉了黄昏的自然现象,同时仍然捕捉了当下的影响。 19号出口已成为其收藏中的佼佼者,受到了广泛的赞誉,并且绝对有保证。
19号出口是2016年11月18日当周的比赛。