丽莎的快乐评论

我几乎没有秘密说过,我喜欢原始的《丽莎》中的地狱,尽管游戏玩法不尽如人意,但它带来的情绪从可笑的欢喜声,恐惧感到惊悚片到催人泪下的戏剧,远远不能弥补它有任何负面影响。 它使用有限的RPG角色作为船只讲述了一个奇妙的故事,因此当宣布Lisa的DLC迷你续集时,我很兴奋也就不足为奇了。 就是说,无论是在故事还是在游戏玩法上,与主要游戏相比,Joyful都令人失望。 我很高兴能够体验到更多Lisa的世界和角色,但是感觉实在太差了,执行得太厉害,以至于无法摆脱不满。

丽莎(Lisa)事件发生后,欢乐的丽莎(Lisa the Joyful)会直接继续,并且牢记这一点使巴迪(布拉德(Brad)的女儿)在这场比赛中的进球显得异常离奇。 她想统治整个世界,厌倦了直到丽莎结局时发生的一切。 考虑到她以前已经厌倦了所有的战斗和暴力,让她承担起社交上的,引人入胜的议程,感觉就像是在制造故事,让角色有所作为而已。 兰多(Rando)被认为死在丽莎(Lisa)中,被拖入事件中,这立即构成了直接的问题:虽然丽莎(Lisa)充满了古怪而令人难忘的角色,可以招募到玩家的队伍中,但乔伊(Joyful)却拥有一个最多可容纳两个人,后来成为了Buddy的独奏。 Buddy和Rando没有让各种角色来制定策略并与之协同工作,而是仅仅使用蛮力击败了他们的反对者,而Buddy获得相对不可靠的减益作为唯一的增加深度的手段。 Rando使用Brad的命令输入系统进行攻击,但是Buddy使用动作命令,您必须在该时间安排按钮按下的时间,以免造成额外伤害和流血效果。

在后来的老板打架中,游戏变得沉闷无聊。 偶尔使用恢复性物品,不知不觉地向敌人哭泣,重复做恶作剧直到胜利。 这对夫妇几乎也没有任何自定义选项,除了Buddy会获得不同的面具,除了非敌对的NPC互动之外,它并没有多大用处,并且能够获得一些成就,而不是在战斗中使用(我尚未确认这一点,所以对此加点批评)。 当我完全意识到Joyful是DLC时,它使Lisa感觉到它在内容的比较上突如其来,而正是这种比较使我在演奏时充满了热情。 最糟糕的是,“快乐”最大的失望是丁加林的写作-丽莎对情绪波动和喜剧片刻的处理如此之好,以至于他试图两次进行雷击,但是这样做的时间要少得多。 在丽莎(Lisa)中,布拉德(Brad)扮演的角色从一个无望的人寻求救赎,到他通过一系列揭示场景和他必须做出的决定注定要失败,并且到游戏结束时,球员要么同情要么是完全讨厌他的(d)进化。 得益于游戏的时长,这才有可能实现,这样就可以进行足够的角色升级和讲故事,而又不会使游戏陷入困境或抓住稻草来人为地延长游戏时间。 在《欢乐》中,好友在创纪录的时间内从零变到邪恶,而她的决定(松散地)是因为她渴望通过谋杀所有帮派头目来结束世界冲突。 甚至发现说领导者并没有令人感到兴奋,因为他们聚集在分支中心,它们延伸的距离不及他们在丽莎时的延伸,这使世界的这个新角落显得可笑得小而狭窄。 特别是在最后一幕中,出现了如此多的曲折和启示,以至于沉重而激动的情绪高潮完全被显示给玩家的信息所掩盖。 到达结局也有点不必要的烦恼,就像Lisa一样,触发事件在接下来的去向上没有明确的方向,需要一些闲逛才能发现目的地。

我知道这听起来像是我实际上将Joyful视为糟糕的经历,更不用说DLC了,但是我并没有发现它不好,只是差一点实现。 如果Joyful是自己的完整游戏,我认为Dingaling将有更多的时间来更好地充实故事元素,使游戏过程更流畅,并为结局中的所有事情留出更多的时间。 就目前而言,我只能向扮演丽莎(Lisa)并为故事的延续而疯狂的人推荐“欢乐”。 任何好奇心较轻的人都可以跳过“快乐”,而不会错过很多这种缺乏经验的地方。