大家好! 这是关于SSF2中Peach的设计及其在元游戏中角色的两部分系列的第一部分。 从玩家的角度来看,这部分是关于桃子的:她的演奏方式,演奏的方式以及爵士乐。 我假设,如果您正在阅读本文,您已经知道如何玩SSF2,并且至少对竞争性游戏感兴趣。
总览
首先,一些基本数据。 桃子是中等光度人物,下落速度非常慢,这意味着她有时很难连击,但也很容易杀死。 她的空速极佳,但在地面上却非常慢。 她高大,身材高大(她确实穿着看起来像婚纱的衣服打架),虽然射程宽广,但可以轻松进行区域划分和惩罚。
桃子的最大优势是她的空中选项,台下比赛以及地面防守选项。 她是游戏中可以漂浮的两个角色之一,她的空速和移动设定使她的漂浮比悟空的有用得多。 她的所有天线在不同情况下都很有用,通常是坚固的损坏和良好的帧数据。 无论她处于什么位置,她都可以漂浮在地面上,以很快地使用这些工具,这意味着尽管她的速度下降了,但她仍可以在与Fox或Falcon相当的片段上发动攻击。 她的恢复能力是比赛中最好的之一:她可以漂浮,使用自己的侧位和中性位特殊技能在空中失速,并使用其上位的特殊技能来获得身高和挑战峰值。 如果在壁架附近使用,她的侧位特殊杆可以增加身高,尽管重复此举将不允许她攀爬:她必须使用侧位特殊杆身或在墙反弹的高峰处跳跃,以通过使用墙身获得身高。移动。
那种恢复和空中工具使她成为了一个可怕的边缘卫士,尤其是当您投掷另一种惊人的工具:她的萝卜时。 可作为物品投掷的射弹,萝卜使Peach拥有有时有时缺乏的纯净速度和射程,并允许她威胁无法直接挑战的恢复能力。 结合强大的修整器天线,可移动到台下的移动性和可恢复的长度(可恢复),以及有用的台上边缘防护工具,Peach可以成为弥补不良回收率的怪兽。
在地面上,与酋长或一护等陆上力量相比,桃子奋斗,但她拥有一些非常有效的防御工具和选择,可以使对手接近对手。 国王(或皇后?)是她所担心的粉碎,一次使用可以使快速摔倒者和误捕DI’s的大人物获得超过50%的收益。 不仅如此,它还可以在一次使用中打破较小的防护罩并刺穿较大的防护罩!
除了出色的突击动作外,还可以进行出色的抓斗游戏,以及一些远距离的中立动作,例如前倾和冲刺攻击,这是对她的出色补充。 加上能够漂浮在常见进场角以上并使用萝卜的能力,许多角色发现很难与Peach对抗。 这可以与她的恢复结合起来,从而使角色变得非常烦人,而对Falco和Marth这样的角色没有很好的杀伤力。
但是,桃子并不是完美的-远非如此。 她的主要弱点是生存能力差,依靠边缘防护来杀死敌人,以及由于缺乏速度而容易受到弹丸分区的影响。 尽管她拥有强大的防御选择,但像福克斯这样的承受巨大压力的人物有时可能会使她不知所措,从而滥用了她的许多举动都不安全的事实。
桃子很容易杀死,尤其是在空中,而她的伤害箱允许许多杀死装置有效地工作。 即使像皮卡丘这样的角色不能从惩罚上造成这么大的伤害,他们也常常可以尽早杀死敌人以完全消除这个问题。 她的脆弱还意味着弹丸使用者经常可以划出区域,直到有效杀死敌人为止,尤其是具有强大终结者弹丸的划区者,例如Samus的Charge Shot。
相反,Peach几乎没有强大的杀伤选项,而在中立状态下可以建立的杀伤选项甚至更少。 这意味着她真的很难杀死那些无法做到的角色,例如Jigglypuff和Meta Knight。 她的中立天线将在130–40%左右完成任务,但在此之前她甚至很难与最轻和最浮空的角色相遇就可以杀死。
最后,她在当前元游戏中最大的弱点之一是难以进行弹区划。 与许多角色不同,她对那些只能因漂浮而威胁到地面上方空间的角色表现很好:Falco的激光或皮卡丘的Thunder Jolt并不像其他某些角色那样令人讨厌。 不幸的是,许多最常用的角色都有弹丸,这使她感到非常悲伤。 她依靠空中方法掩盖野营,这意味着像“吃豆人”这样的许多角色都可以在平台下撤退,可以避开全跳方法,并设置很难绕过的分区墙。 诸如Samus和Ichigo之类的角色可以将射弹与远程分区工具结合使用,从而直接关闭了Peach的许多选择,这使得Peach很难受到打击。
您可能会认为Peach的萝卜可能会有效地解决这一问题,但是在当前的SSF2物理萝卜被几乎所有东西破坏的情况下,直到Fox的激光(是的,您的缝线都会被不会击倒的激光蒸发)。 这意味着她几乎总是会失去分区战争,并最终被迫接近。
考虑到这一点,不难理解她最糟糕和最好的比赛。 相比之下,与其他演员相比,她在防空洞方面做得非常好:她可以非常有效地惩罚防空洞,并避免使用最常见的中性技巧。 其他短跑和短跳重角色也可以与她的浮动和防御选择抗争,例如Falcon和DK。 DK是一个特别强的对决:Peach的萝卜可以有效地保护DK并关闭他的许多强大选择,而DK缺乏良好的前向空中方法意味着他非常容易受到Peach的浮动和冲击的影响。 DK还不喜欢不得不处理Peach强大的连击手和良好的恢复能力,尽管他的杀伤力在很大程度上弥补了这一点。
她最糟糕的对决是那些很难对付她的角色,以及她在杀戮中艰难挣扎的角色。 结合这两个特质,萨姆斯是她最糟糕的对决之一:她拥有很少的工具来对付萨姆斯的弹丸,并且很难获得一定的百分比并杀死她所获得的一些中立命中。 萨姆斯(Samus)的天线通常会击败她的天线,并采取诸如使芜菁公平化的方法。 Chibi-Robo也是一个与众不同的人物,但Peach确实做到了:她很难与远距离的外挂动作抗衡,并且很难兼顾他的防守和小巧的身材。
真正的快手:Float 101
您可能应该像“桃子”一样玩水龙头跳水,因为您可以通过按住跳水和跳水(之后可以释放)来浮动 ,并且如果很难同时上下压水,则不能这样做。 按下两个按钮,您将立即漂浮在地面上方:方便! 释放跳跃会开始摔倒,而快速下降会加快摔倒的速度。 当您跌倒时,您应该能够进行即时浮动天线,全跳浮动天线(全跳->按住同时保持跳跃->向左或向右移动->释放跳跃->可以选择速降->输入天线),并且您应该能够控制自己的浮动高度,以使您可以在漂浮在空中的任何角色上击中任何角色,这些角色会链接到击杀动作和指甲,并造成大量伤害。 (它们通常会在您身后弹出,因此略微漂移很重要。)
中性
桃子有一个复杂的中立游戏,但我会提供一些建议,以帮助您。
考虑进近的角度而不只是移动的角度非常有帮助。 作为桃子,您通常希望对手接近您,因此了解各种角色接近的角度很重要。 看一下这个专业制作的图表:

在此范围内,Marth可以从三个不同的角度接近“桃子”:从具有下降或前向天线的全跳,从具有中性或前向天线的短跳,或在地面上以破折号攻击,抓斗,俯冲,俯冲, utilt或Dancing Blade。
在游戏中,注意对手所接近的角度并相应地进行惩罚。 例如,如果您的对手喜欢以grab碰和向下倾斜的方式跑入,那么从该位置向后跳一整跳就可以保护您免受伤害,并为您提供惩罚。 短跳天线通常可以用向下的粉碎,抓斗或萝卜抓住易受攻击的着陆地进行屏蔽,反击或殴打。 后期天线可以直接用SH钉或浮动天线挑战。 我还想补充一点,如果刺戳非常靠近您,刺戳将非常有用:与她的其他固定选项不同,刺戳非常安全,并且可以将它们从您身边移开。
关于此范围要注意的另一重要事项是, 对于此角色和位置,拉萝卜并不安全。 可以拉萝卜的确切范围非常重要,因为在该范围之外,您可以通过拉萝卜来迫使对手接近。 Marth目前处于非常好的位置,因为您无法击中他,但他可以惩罚萝卜。 在此范围内进行短跑跳舞可能会非常吓人,而出色的冲刺舞者将击败电报上的冰雹玛丽袭击并惩罚萝卜。
解决此问题的方法是将其混合在一起并进行明智的侵略 。 进行充分的冲刺攻击或漂浮天线,以免对手在您面前安全地进行跳板跳舞。 如果您的对手即将冲刺,冲刺攻击的超冲通常可以将其剪断。 您的目标是,在任何足以挑战萝卜拉力的范围内,它们都感到不安全。
有了萝卜,您可以骚扰他们,也可以在中立状态下接近或防御。 所有这些都取决于一种非常重要的技术,称为滑翔抛掷。 要滑行抛掷,请输入一卷,然后在滚动过程中,朝一个方向扔一个握住的物品。 滚动将停止,您将扔掉物品,最有用的是滑出滚动。 这是Brawl的视频,具有相同的制作原理和时间安排:https://www.youtube.com/watch?v = GdDUR1_OsuE。
通过向前滚动并将萝卜向前扔,可以使用滑翔抛法。 如果您后退并滑行向前,它也可能是抵御好的方法的有力防御,并且在某些情况下,对于某些角色,您甚至可以确认这一点成为惩罚!
总结:您想让他们接近您,想了解他们的攻击角度并适当惩罚(一旦开始寻找,许多玩家就非常容易预测!),如果可以的话,拉萝卜,并使用滑行-与萝卜折腾来接近。 针对弹丸使用者和区域划分者,您必须将攻角与高低不一的浮标,双跳和地面移动混为一谈。
防守游戏
我在上面提到了这一点,但是重要的是要讨论桃子在恶劣情况下的选择。 我将讨论其中的两个:合并和屏蔽。
如果角色击中了盾牌,则最快的选择是抢夺,盾牌外钉住,向上B(尽管此打击盒很难连接且不是很有用),向上倾斜(您可以在此游戏中取消取消功能)通过在跳深时保持姿势,这样您就可以倾斜而不是在按下“攻击”按钮时粉碎),然后扔萝卜。 (您可以在盾牌下按下抓握器来扔一个萝卜。)当您可以安全地使用它们时,这取决于对决:落在盾牌上的大多数天线都不安全,但是诸如Fox之类的某些角色可以遮盖盾牌的大部分压力,因为它们动作非常快。 在这种情况下,这是他们的防护罩压力破裂之间的混淆。 您可能会非常想尝试一下,因为许多SSF2播放器都非常擅长多重闪光(我已经多次打破盾牌了!),而且钉子可能不会中断。
当Peach被组合时,对您的对手很难,这很重要:Peach如果做出错误的决定,很容易被困住。 当您跌倒时不要ir,因为它有缝隙并且不是很分开:指甲更好。 您可以浮动以混淆计时,进行跳跃,并立即用空投取消它,使其跌落,然后将攻击按钮混入以使用钉子。 请注意,优秀的玩家可以并且会根据自己的选择惩罚懒惰:如果您不断从hitstun中发送垃圾邮件,那么诱饵就不那么难了。 但是,一定要确保不要击中钉子:它是游戏中最好的连击者之一,很多看起来像连击的东西都可以用钉子来逆转。
另一个未得到充分利用的有用着陆策略是在舞台上浮动或漂流,然后从那里返回窗台。 几乎没有人可以保护桃子,尤其是已经接近壁架的桃子,因此,如果您不能从Marth uair墙壁上下来,有时最好只用侧面的击打箱盖住您的下降,B侧到壁架然后走从那里。
舞台上的惩罚游戏
一旦受到打击,应该怎么办? 桃子没有出色的连击游戏,但她可以非常有效地造成大量伤害和护卫。 我将首先介绍舞台上的连击。 您的标准面包和黄油是将鱼float放进钉子里,将天线aerial到抓钩上,然后将空运杂耍的东西放到空中,将杂色的ir鱼放到坚固的钉子里,以进行后台转移。 也不要忽略击碎动作:它造成大量伤害,并且可以捕获不良的DI。 对付太空动物,朝天飞镖->奔跑-> dsmash可以连接并造成伤害,如果他们不希望这样做,或者使它们离开舞台。 您不会链接20个命中的连击,所以不要让自己处于不利的位置来受到打击:受到伤害,使其处于不良位置,并尝试利用它。 样本组合:
浮动浮空->跌落的空运->虚弱的浮空(37%,继续的机会)
即时漂浮钉->着地->即时漂浮钉->破折号->投掷-> air发(50%)。
随时使用萝卜和其他组合扩展剂来发挥创意! 通过在不按住方向的情况下向空中按压抓斗,可以放下萝卜。 这有助于设置连击:全跳,掉落萝卜并与uair或其他天线一起摔倒以帮助设置伤害!
就杀死设置而言,您有两种选择。 最好的原始击杀动作是前倾,该倾角范围令人吃惊,并可以根据DI和下降速度在100–140%之后击杀顶部。 最好的DI是针对Peach的,这很棘手,这通常是不正确的,因此它经常会吸引人们举起手来,这实际上是最糟糕的DI。 Uair和Fair都可以杀死,尤其是在DI差的情况下。 他们俩都来自脆弱的指甲DI’ed,漂浮的指甲,俯冲,具有差的DI的抛掷,箭羽,向某些角色掉落的乌鸦和萝卜。 如果您在跳跃的顶点或之后稍稍扔一头萝卜,它可以很好地链接为公平:对于在很高的B值或读取值上表现出非常多的惩罚非常有用。
我想谈的最后一件事是:舞台上的惩罚游戏是你的投掷。 投掷和投掷都具有相当诱人的DI角,并且知道如何欺骗对手对于摆脱困境至关重要。 这将向您显示两次掷球的可能角度(红色是掷球,蓝色是掷球):

在较高的百分比下,DI’ing掷出掷出的掷骰数将使对手过高而无法击中,但DI’ing掷出则允许进行公平或超常的连接。 在较低的百分比下,这并不重要。 在较高的百分比下,DI’ing掷入也将导致对手在Peach后面落后太远而无法命中,但DI’ing出局实际上会让Peach击中您:掷骰欺骗性地在没有DI的情况下击中了Peach后面的对手,所以DI’远离Peach实际上会使您处于非常舒适的范围内。 防守上,最好的DI值很高,而最好的DI值很小,就是混合角度,所以桃子必须起反应。 不要指望人们知道这一点! 桃子玩家不多,应该将游戏中的绝大多数掷骰子淘汰,因此您经常会发现没有正确DI的球员。 不要认为这是理所当然的,而是滥用对手的错误!
从桃子的角度来看,这意味着您必须以较低的百分比做出反应。 通常,通过掷出投掷比较容易获得转换,但是通过掷出投掷有时可以给您带来更多的收益(尤其是通过短距离跳跃可以获得动力,因此较弱的钉子可以组合成更多东西)。 平台也起着作用:在这种情况下,您可能可以将Marth扔到平台上并高空降落以继续进行组合。 搞清楚了! 好。 让我们谈谈边缘防护。
我想添加一个关于抓链的简短说明。 您可以使用uthrow将流浪汉(Fox,Falco,Falcon和其他几个人)赶到相当高的百分比,但是您必须快速做出反应:在不良的在线连接中,这很难。 我会练习枢轴抓取来捕捉奇怪的DI:这不是近战,而是30FPS一帧窗口,这是60FPS中的两帧,时间永远不变,并且视觉提示也很合理。 您应该能够始终如一地做到这一点。 混入dsmash和其他动作以捕捉懒惰。 要真正与他们混为一谈,您可以使用一些强大的整理器选项:冲刺向前冲可以在边缘杀死70–90,而且没人会期望它,将瞬间的乌里尔漂浮起来,为usmash充电等。
边缘防护
Edgeguarding是非常针对比赛的,但是我将尝试将演员表分解为通用原型,并提供一些通用指针。
首先,我们有排球(跳跳车,MK,柯比)。 你真的不能很好地保护这些家伙:他们有太多的跳投和选择。 如果萝卜试图将您跳过并回到舞台上,请使用萝卜来掩盖高处;否则,请利用他们花费的恢复时间来捡萝卜或保持良好状态。 如果出于某种奇迹,他们必须几乎用所有的跳步来回到舞台上,那就要戴上钉子,钉子或fair子,这可能是抓住他们跳入您的最佳工具。 您也可以简单地钉住类似Kirby的高级产品之类的东西,但请注意不要被钉牢! 它有一个宽敞的后置点击框。 Downsmash还可以赶上坏特价。
下一步,我们有个大刀阔斧的B家伙 ,如果您想知道的话,这是一个非常技术性的术语。 其中包括Marth,Ichigo,Chibi-Robo,Bandana Dee,Link和朋友。 (我包括几乎所有您无法直接通过举手击败的up-B,甚至包括马里奥这样的角色。)其中一些回收率很难像Chibi-Robo这样直接挑战。 在这种情况下,您可以混淆捕捉它们,使其降落在舞台上或抓住边缘并滚动。 要知道的一项重要技巧是,您可以滑下舞台,如果跌倒时不停,则将抓住壁架并扔出萝卜。 练习一下,您可以在抓住边缘的同时放下萝卜,这有助于Marth等边缘防护角色在尝试降低时发挥作用。 如果它们反而变高了,则将它们粉碎或使它们顺流而下都是不错的选择。 throw和bthrow也可以完成任务(更高的百分比),如果他们在着陆后立即进行防护,它们具有抓住它们的优势。
对您来说,要想获得优势,更容易获得自我推进的上B武器,其中包括Ness,Falco,Fox和其他较慢的上B武器。 有了这些,您希望能够在启动时就击中它们,而不是让它们回到舞台上,因为1)它们经常非常脱节,并且2)如果您搞砸了,Ness PK Thunder将会杀死您。 最好的打扰是放下,浮起,放假,如果需要的话,因为它们在你身下,然后钉住或使它们适应他们的厄运。 不要燃烧双跳,这样您就可以使用它来回到舞台:这应该允许您走得更远。 拜尔(Bair)的运作也非常出色,但是需要一些周到的准备,因为您必须向后跳。 抵制B面的冲动:DI(几乎肯定会这么做)直接发送出去,有时甚至可以节省敌人!
福克斯和法尔科应该再解释一下,因为它们是如此普遍。 您的游戏计划是用萝卜sn一跳或B面(一旦看到它们被撞下,就将其拉下!),如果它们只能勉强到达边缘并死去,则将它们放到远方,然后下台将它们击出-B或成功阻击跳线或B面并杀死它们。 如果您不能拉萝卜,则戳刺可用于击打B侧或跳跃。 如果Dsmash将B拍到您的身旁,Dsmash将把它们发射回舞台,或者您可以在舞台上受罚:这取决于您。 代尔还可以狙击跳跃并且不需要计时:如果它们最终以跳跃的形式落在你的下方,那么当你抬起头来时,如果它们向上-B,你仍然可以将它们击中;如果它们向上跳跃,你会把它们撞成钉子。 。
我要提到的最后一个恢复是DK。 使用DK,您想用萝卜来超越他。 然后,您可以安全地将掉落的萝卜组合成美丽的指甲或钉子,甚至将其漂浮在其中的一种东西上,以将他从上端B中击出。 可以向B边缘跳跃,但是计时非常困难,因此除非唯一有效,否则不要这样做。 有时也可以用怪异的萝卜角击打他,但这可能很挑剔。 Peach的空速使她很容易抓住掉落的DK,因此在没有平台升高的舞台上,这并不是真正的威胁。
除了可以在壁架上使用B边甜食区之外,我真的没有什么可说的,除了在墙边使用B面外:您真的不应该像Peach那样在大多数演员中都处于优势地位。
结论
希望本指南对您有所帮助! 它比其他指南宽松一些,并且更适合已经精通另一个角色的人。 它并不全面,但是足以入门。 总结每个部分的关键点:
在中立状态下,您希望使用Peach的工具来限制进近角度并根据需要保持有利的位置,使其位于对手之上或之下。 拉萝卜迫使进近并混合攻击性,以防止人们不尊重您的空间。 Downsmash确实擅长捕捉坏方法!
不要让对手逃避惩罚,他们不应该通过适当的躲避(使用双跳),浮动和从击中刺中来。
舞台上的惩罚:一对夫妇造成重大伤害,获得良好的位置,获得萝卜。 如果您可以dsmash并获得30%的舞台控制权,请不要选择疯狂的1帧链接。 抓斗牢固地连接到天线。
边缘防护:取决于角色,但是要使用Peach的能力使自己远远脱离舞台,从而通过混合边缘猪和在舞台上等待来使角色具有良好的上位B角色。
在下一部分中,我将从游戏设计师的角度介绍Peach,并就需要对她进行哪些更改提出自己的看法。 回头见!