基于为玩家创建角色游戏的程序员的任务是为虚构的视频游戏创建配对算法,因此创建这种基于玩家角色的游戏被废弃了,因为创建供玩家使用的算法太困难且耗时。
取而代之的是,我设计了一款游戏,使玩家可以扮演具有全球服务器网络的虚构游戏的配对算法或媒人的角色。 媒人将定位随机出现或登录网络的用户,并将其移至五台服务器之一。 服务器将显示为灰色方块,用户将显示为白色圆圈,并带有表示其个人技能水平的数字。
计分系统将用于评估媒人在网络地图左下角使用计数器创建平衡比赛的能力。 确定媒人的分数将取决于其达到以下目标的程度。
每次比赛的用户共享相似的技能水平。
可以提高媒人得分的比赛示例包括两支球队,其中一支球队的综合技能水平为10,而另一支球队的综合技能水平为9。另一方面,与一支球队的综合技能水平为10分和另外一个技能水平为4分会降低媒人的得分。 实施此目标可防止比赛成为任何一支球队的极端一面。
每个服务器应容纳该服务器所在国家/地区的本地用户。 达到此目标的比赛将使媒人的得分略有增加,否则得分将略有下降。 实施此目标将使用户避免在理解外语时感到沮丧,并避免他们在游戏中的动作与游戏的反应之间存在延迟或延迟。 不幸的是,如果服务器需要更多用户并且唯一可用的用户不在服务器所在的国家/地区,那么媒人有时会被迫无法实现此目标。