第一次DM的经验

例如,这首歌让我想到了金环竞技场(Goldring Arena)的概念-致命的手套和由华丽的暴君操纵的欺骗,他们可以随意施加不公平和任意的规则更改(“我的宠物在这一回合中治愈!”下一轮!”)。

用更实际的话来说,您必须打破规则,弄糟。 使用怪物手册作为起点,作为打架应具有的挑战性的基准,但要有创造力并增加新的能力。 让火和水元素融合成某种疯狂的蒸汽元素,使地形融化,为什么不呢! 利用视频游戏和其他媒体的经验来承认,有时候he头可能很有趣。 为玩家提供战斗方面的知识,而不仅是一次又一次地对装甲等级进行猛击检定,给他们一些解决办法,以取得成功。

平衡游戏

毫不费吹灰之力地说,你不能向三级游手的队伍中扔出一条顶级巨龙,但是同时你也不能让他们在五个小时内蒸狗头人,并期望他们保持订婚。 作为DM,尤其是那些带有自制怪物,物品和规则的脚本,您必须立即进行一些即兴创作和改编。 首先,首先要尽力与遇到的计算器并按摩怪物的统计信息以适应您的聚会。 然后,随着游戏的进行,从战斗中添加或移除下层,也许不要让锁签检查太高,不要进行调整,因为为了规则而制定规则并不好玩。

在其他情况下,只需与您的玩家交谈即可。 在最后的会议上,全国人大解释了某些地块的重要性以及如何使用它们。 但是它似乎并没有陷入。所以,出于个性,我断然告诉他们:“嘿,这本神奇的书很重要,它可以做X,您将需要它,好吗?”之后,当那本书的时间到了,我给了他们一些关于NPC的解释的提醒,剩下的事情由他们来负责。

如有疑问,请随便摆个–您就是DM

是的,D&D确实有广泛的规则,是的,作为DM的任务是在这些规则的框架内创造富有想象力的娱乐活动,但您的话就是您的玩家所居住的世界的法律。

您永远都不想公开违反公然违反规则的行为。 他们会告诉您什么时候忽略了他们的选择,而倾向于讲自己的故事,而如果您继续隐藏自己的骰子并继续着陆,那么他们会变得可疑。 但是,在某些情况下,出于故事或挑战的考虑,您不会让一切保持原样。

例如,我犯了一个错误,就是将玩家设置为拥有126 HP和18 AC的魔像,却发现他们花了太多时间在低威胁的海绵上刺了一下。 问题是,他们不知道它有126HP,所以我将其更改为68HP和16AC,加快了速度,让所有人继续前进。 同样,我让玩家在我可怕的大巫师老板身上疯狂疯狂的暴击,几乎一枪将其杀死。 我保守了摧毁他们进攻的秘密,并给了敌人更多的生命值,以使战斗持续更长的时间。 DM控制着信心和危险之间的平衡,因此请注意并确保您所做的调整符合玩家的娱乐需求。

最后的几点注意事项

我会提前几天或几周来整理会议或推广活动的想法。 当涉及到实际实现一个故事时,我会写一个我可以控制的方面的大纲,然后继续写一些细节。 “这个NPC会说并做到这一点,他会给他们这个,并为他们提供一个或多个选择。”我试图预测玩家角色的反应,“野蛮人喜欢冲锋陷阵,所以我可能会反抗随着角色变得更加明确,您可以更多地依靠它们来为您创建自己的故事,这是一种合作的乐趣。

将玩家的魔法物品放到墙上,让它们陷入难以置信的遭遇中,写出比下一个任务钩还提供更多东西的NPC。

这就是黄金法则:D&D意味着乐趣,但是如果没有玩家为中心,这个世界就不会存在。

资源资源

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