赛车运动需要重新投入《极限竞速》

它之所以被称为Forza’Motorsport’是有原因的,但是特别是Forza 6的概念更像是只在电路上玩的Horizo​​n游戏。 《极限竞速:地平线》与赛车无关,而与汽车有关。 虽然这不一定是一件坏事,但《极限竞速》真的不应该是那样的吗?

“《极限竞速:地平线》与赛车无关,而实际上与汽车有关”

极限竞速应该与赛车有关。 它应该与赛车,在赛道上和赛车有关。 游戏中还应该有房车,耐力车,敞篷车和一些漂移车。 听起来像Grid:赛车运动不是吗? 好吧,那是因为Grid:Autosport是完美的赛车游戏概念之一。 当然,它并不是完美的,因为它更像是一个模拟课程,并且社区很小,但是确实是我一直回到的那些游戏之一。

《极限竞速》应该减少汽车数量,增加赛道数量。 这些汽车也应该是赛车,也许它们仍然可以有普通的汽车来进行街头赛车,但是至少可以说,目前的数量已经过高了。 十号弯也有这样做的资源,通过专注于更少的汽车,他们肯定可以专注于更多的赛道。

“ Forza Motorsport应该减少汽车和增加赛道数量”

他们还需要对Drivatar进行一些更改。 首先,它们仍然像无头的鸡一样驾驶,有时仍然没有提供足够严峻的挑战,但是Drivatar概念也不总是很好。 有时,您不想参加像在线比赛的比赛,因为它使用的是真实的玩家标记。 他们仍然可以使用Drivatar引擎,但在它们之上还具有AI名称,可以阻止每一次离线比赛,就像在线比赛一样。

这使我进入了职业模式,在《极限竞速6》中这绝对是无聊的,因为您必须努力地通过如此多系列的缓慢,普通的汽车来工作。 在赛车游戏中,它应该更像是从低级学科开始,然后逐步提高。 公路车不是赛车。 只是感觉不够好,就像《极限竞速:地平线3》一样,当您完成游戏时并没有真正的奖励因素。 当然,完成的唯一原因就是您想完成并声明成就。

“这还不够愉快”

这也导致了操纵引擎的恐怖表演,其中公路车的操纵就像只能描述为公共汽车一样。 您必须以极慢的速度在弯道上行驶,以防止任何公路车滑入障碍物。 在光谱的另一端是像Ultima GTR这样的汽车,感觉就像在冰上一样。 它甚至不会在椭圆形的道路上停滞不前,在椭圆形的道路上,它在在线比赛中大放异彩,与游戏大型产品目录中的其他所有汽车相比,其速度都非常快。

最后,他们还需要改进的涂装编辑器,因为当前的涂装编辑器很古老。 他们应该允许人们从PC上载矢量图像,以允许准确创建更多贴花。 它们还可以允许透明的图层,这些透明的图层可以看到下面的图层,从而可以更轻松地创建设计。 他们还可以添加汽车编号系统,从而可以更轻松地识别重放中的其他汽车。

对于他们来说,将这些更改中的任何一项实施到Forza Motorsport 7中可能,即使不是绝对为时已晚,但他们确实可以对其中的某些更改进行处理,以使赛车运动重新回到Forza Motorsport中。