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《火焰纹章》和《勇士》是来自两极化类型的两个系列。 它们的特征都在于需要发挥多大的思维能力:前者需要精心计划和深入的战略制定,而后者则只需要您具有有效的突触来告诉您的手指每分钟按一次单个按钮一百次。 从表面上看,将两者融合在一起是行不通的,但是以某种方式,Omega Force和忍者团队能够以不削弱任何一家公司的身份的方式将两全其美的东西带到世界上。
Fire Emblem Warriors是一款砍杀游戏,您可以在其中与成群的敌方士兵作战。 勇士系列的球迷将在这场比赛中成为主角,因为拥有数十年历史的勇士特许经营权公式仍然是该游戏的核心。 您选择一个角色,扔进一个充满坏人的大地图,然后四处杀戮,直到击败他们的大老板。
但是,说FE勇士只是一款带有复制粘贴角色模型的勇士游戏,将是肤浅的。 诚然,该游戏具有Fire Emblem丰富多彩而生动的角色,并以精美的渲染模型与浮华的连击和完成技法战斗。 但是不同于其他仅在另一个世界中实现了勇士公式的勇士游戏,FE勇士还实现了Fire Emblem的许多功能,这些功能使其不仅仅只是另一个砍刀游戏。
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古老的无名士兵砍伐大刀阔斧的公式返回火纹勇士
例如,FE勇士使用Fire Emblem的武器三角系统。 该技工在剑,斧头和长矛这三个基本武器组之间实现了剪刀石头布的关系。 这迫使玩家若有所思地考虑与对其有武器劣势的对手进行战斗,而不是简单地迫使他们穿过地图。 火焰纹章中存在的其他武器优势也适用于FE战士,例如弓箭对飞行单位的抵抗力强,魔法对飞马骑士的效能低以及Armorslayer剑等特殊武器对装甲敌人的效能。 该系统非常适合游戏环境,同时使Fire Emblem的迷们以他们熟悉的技工感到宾至如归。
就像在FE中一样,您在游戏中的角色也可以在战场上配对,并在彼此之间建立联系。 配对角色可以更轻松地清除关卡,因为它在战斗中提供了小而有用的好处。 例如,您的角色的伴侣可能会被指示潜入敌人的进攻中,甚至不时使他们受到打击。 您甚至可以一起执行破坏性的修整器攻击。 增加角色之间的键合级别会解锁用于增强角色的材质。 达到两个角色之间的最大联系会解锁对话序列,该对话序列为角色背后的角色提供了一些背景知识和见识。 令人失望的是,并非所有角色都可以达到最大绑定级别,因此这些对话受到限制。
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通过在战场上相互搏斗,您的角色发展了友谊,有时甚至是浪漫。
在战斗之前,您将被带到地图概览,其中详细列出了盟军和敌军的位置,目标和其他利益点。 在此页面中,您可以选择已解锁的23个角色(或带DLC的32个)中的哪些角色来投入战斗,最多可以选择四个。 您还可以使用此屏幕向角色下达简单命令,例如攻击特定的对手或捍卫地图中的特定点。 为了在游戏中取得成功,可能甚至不需要增加策略层,但它确实为您提供了多种多样的玩法。 您可以选择指示所有单位在完成所有工作时都留在基地,或者在地图上平均分配它们,以便您在各单位之间轻松地走动。 最终,您甚至可以给所有单位一个通用的指导,无论您是希望整个部队向敌人发起冲锋,还是要让他们完全远离在地图上出现的地方保持静止。 此功能不仅在每个阶段的开始都可用,因为您仍然可以在暂停游戏中途战斗时更改单位的订单。
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订购周围的单位可以减少您的工作量,而无需您和同志之间的共同努力。
无论您是否直接控制对手,部署的角色都会获得经验,金钱和材料,因为它们会击败对手。 他们获得的经验会提升他们的水平并增加他们的属性,而金币则可以在战斗之外以多种不同方式来增强您的部队。 其中一种方法是通过顶系统,该系统是该游戏的技能树版本。 每个角色都有三种不同的技能树可以提高,每种树分别专注于攻击,防御和特殊。 黄金和材料用于解锁波峰,为角色提供被动的增益,帮助他们在战场上。 使用一个特殊的徽章将您的角色提升到下一个等级,这可以使他们的数据大幅提升,但是很难获得所需的材料。
所有角色都具有大致相同的技能树,这意味着您对角色所做的改进并没有像他们的基本动作集那样使他们与战友真正区分开。 在波峰系统之外,您还可以使用Gold来改善士兵的装备或手动升级角色。 FE勇士的进阶系统相当线性且简单明了,因此不要期望它有太多的深度。
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升级很多,但可用的多样性却很少。 不要期望您的Marth与您朋友的Marth有不同的表现。
游戏中的多样性很多都来自您玩的23个(或32个)角色。 两个角色在该游戏中首次亮相,并成为故事的主要角色。 其余的则是来自不同Fire Emblem游戏的返回角色。 有19种不同的类别将角色彼此区分开,对应于19种不同的演奏风格供您选择。 可悲的是,共享同一类的角色具有几乎相同的移动集,只有很小的差异几乎不明显。 但是,十九个类别本身的变化足以防止游戏变乏味。
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游戏推出时有23个角色可用,其中3个DLC分别引入了3个角色。
我不特别喜欢FE战士提供的Fire Emblem的功能之一是permadeath组件或它的实现方式。 在《火焰纹章》中,您可以在游戏开始时选择启用永久死亡功能,这确实听起来像是。 游戏中的某些点会让您有机会从Hades的手中取回您的单位,但是这些点花费不菲,通常可以让您从所有死去的战友中恢复一个单位。 但是,在FE勇士中,您的堕落的勇士可以随时从死里被“买回”,尽管代价很高。 您可以重复进行步骤以获得金牌的事实意味着,如果您愿意磨砺,这场游戏中的任何死亡都不是永久的。 另外,与Fire Emblem游戏不同,您可以随时关闭永久死亡,尽管您不允许将其重新打开。 对我来说,尽管这根本不是一个坏功能,但我认为这对Warriors游戏来说根本不起作用,尤其是在这里。 已经有少量角色可供选择,限制角色只会使游戏变得不太愉快。
同时,游戏的故事并不是它的强项。 通过一系列的对话来讲述它,就像视觉小说一样,尽管关于它的故事并没有太多要说的。 要使一个引人入胜且令人信服的叙述难以使来自不同游戏的所有角色最终都聚集在同一个地方并一起战斗是很难理解的,这是《勇士》系列一直在努力的事情。 游戏的大部分主要故事情节都是令人难忘的,充满了强迫情节,旨在使好人互相战斗,最终导致他们团结起来,以拯救世界? 只需跳过所有内容即可节省很多时间。
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这个故事并不引人注目,也不值得花时间在上面。
主要故事可以在20个小时左右完成,如果您直接走上敌方老板而不是清除敌人的地图,或者选择简单难度而不是普通难度或困难难度,则故事完成的时间可能更少。 但是,FE Heroes充满了赛后内容。 随着故事的进行,您将解锁历史记录模式阶段,这是FE系列中令人难忘的故事的回溯。 一个经典的火焰纹章地图将被布置在舞台上,并在其中散布敌方精灵。 您的目标通常是击败每个阶段的老板,但这样做需要您经过他们的帮派。 在这种模式下投入一个单位会带您进入一个阶段,这将具有一个独特的目标,旨在给玩家带来挑战。 这些范围包括在设定的期限内尽可能多地焊接,以及在不死的情况下与强大的英雄战斗。
您可以在解锁这些阶段后立即播放这些阶段,并且在此模式和故事模式之间共享角色的进度。 完成这些阶段后,即可解锁稀有材料,使您的英雄更加强大。 当您达到为该阶段设定的指标目标时,某些阶段甚至可以为您提供更多材料。 为您的队伍提供的这些增益通常用于清除Lunatic难度阶段,这些难度阶段在您清除游戏一次后便会解锁,并击败了历史记录模式中的更难挑战。 这些阶段很容易为您增加大约50个小时的内容。
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网格图中显示了历史记录模式。
当然,与无名战士搏击一浪又一浪总是比与朋友更有趣。 FE Warrior可以在分屏多人游戏中玩,但不支持本地和在线多人游戏。 但是,在中间水平分割屏幕确实会降低游戏速度。 它仍然可以播放,但是性能下降非常明显。 可以将1060p 30fps图形降级为720p 60fps,但是两种模式均存在丢帧现象。 但是,这些都是可以忍受的,也不应该阻止您与朋友共享控制器,因为在停靠模式下玩此游戏特别有趣。
整个游戏都伴随着情绪设定得分,大多数歌曲都是标志性Fire Emblem音乐的混音。 混音后的歌曲通常将《火焰纹章》的细微夸张化为更有活力的片段,这与游戏的本质相吻合。 这不是葛莱美奖的得主,但足以激发人的精力。 游戏的音质也不是什么可抱怨的,特别要提到的是声音表演,尽管演员必须与之对话,但他们仍会保持对话质量,尽管如此,声音仍能保持其质量。 日语配音可作为免费的DLC使用,对于那里的所有纯粹主义者(或哭泣者)来说,如果您出于某种原因发现英语发音很糟糕,但对我来说也很好。
有许多较小的东西使《火焰纹章勇士》成为引人入胜的游戏,使其与通常以无意识的按钮混搭,控制器按钮杀手而结束的常规“勇士”条目区分开来。 这绝对是Omega Force做出的最好的游戏之一,尽管通常讨厌“勇士”系列的人不会被这个称号说服。 对于Fire Emblem的粉丝来说,FE Warriors是玩主要系列中脑力更强的策略游戏的好主意,同时仍可以为您提供Fire Emblem粉丝的解决方案。