通过游戏消除饥饿。

我们生活在一个充满无限选择和不断中断的世界中。 Facebook通知,instagram个人资料,您刚从电子商务网站或习惯性报纸收到的推送通知说发生了另一起重大灾难,我们被它们包围了。 让我们忘记宣传,这加起来就是游戏

在这样一个争夺我们注意力的世界中,我们很难区分要传递的消息和要阻止的消息。 因此,我们在关闭周围的噪音方面已发展出敏锐的能力。

这对于生存和保持理智非常有用,但是缺点是这些信息中的某些信息也很重要,可能直接影响人们的生活。 我说的是非营利组织。

当大灾难发生时,国际社会对此类事件感到震惊,因此捐赠数额达到了创纪录的水平。

神经科学对此进行了非常简单的解释。
这些事件打破了我们的注意力模式,但也给了我们短期的承诺,我们现在迫切需要解决。 但是,对于长期远大的目标,我们的大脑很难以这种方式思考。

这就是必须让人们参与日常工作的困难之处。 他们中的大多数人可能对原因深有同感,或者感到动容,但是并没有采取行动。

那么,面临的挑战是,我们如何让公民承担长期和宏伟的使命,例如消除世界饥饿?

最近几年,游戏行业蓬勃发展,从书呆子转向休闲游戏玩家,吸引了新的受众群体-女人。

所有这些成瘾性都是通过技术(图形,3D,在线游戏,智能手机)实现的,但也有一些优秀游戏中存在的一些指导原则。
史诗般的胜利+不断增加的难度+成为更大事业的一部分。 (感谢Jane Mc Conigal)。

所有这些都导致了一大批游戏玩家(休闲或中坚),他们为实现目标而努力工作,甚至没有感觉到目标。 花费他们的一生来达到情感上的满足。 如果我们可以使用这样的力量来战胜世界饥饿怎么办?

理念:

创建一个与联合国数据关联的游戏应用程序,该应用程序将向公民提供相关的个性化任务,以便他们提供特定的物品,需要的食物或捐款。

这将如何工作?

通过API,该应用程序可以连接到世界各地的联合国数据中心,以及世界上每个联合国营地的清单。 借助这些数据,团队可以根据用户的位置和当下的必要性为用户提供临时任务以完成任务。

入职时,站在旁边的用户将按照MMORPG中的说明登录并选择其个人资料特征。

他们想成为什么样的英雄?

他们想成为一名志愿者并提供时间帮助吗?
他们想成为蜜蜂并购买食物吗?
他们是否愿意成为商人并通过捐款做出贡献,还是通过激励他们的网络来这样做?

当然,这是由他们选择的,但是通过这种方式,联合国团队可以立即洞悉每个地区的支持水平以及这些参与者的参与程度。

每个玩家都将根据其个人资料和他们的日常习惯接受特定的任务(以使任务减轻痛苦)。

此外,游戏中应该增加难度(但要调整),以使玩家不会对此感到厌烦。 (在其他商店购买,使用时间限制,以特定价格购买商品,让陌生人为该商品付款等)

最后,将显示类似于foursquare的社会声誉系统,以显示每个玩家的贡献水平。 它可以在地理区域或人群中组织。 (附近,一群朋友,同事等。)

影响:

我相信这将是一种独特的解决方案,可以以不同的方式应对世界饥饿,并可以实时管理全世界联合国营地的存货和必需品,通过有针对性的个性化任务增加公民的参与度,并进行管理通过知道提供了什么,何时,由谁以及在何处提供了捐赠。