我最初对《哈利·波特:霍格沃茨之谜》的想法

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我不是游戏玩家。 如今,我几乎从未玩过任何电子游戏; 在我小的时候,我只玩赛车游戏,而不玩类似于《 塞尔达传说》和《 最终幻想》的游戏 。 因此,回顾属于我几乎零经验的领域的东西对我来说是大胆而愚蠢的。 但是,我无法帮助自己。

我的意思是,毕竟这是哈利·波特游戏。 作为一个对HP领域有较深了解的顽固主义者,即使我对介质几乎一无所知,我也有足够的信心对其进行审查。 但是,在这种情况下,我对我的游戏设计评论充满信心。

即使从玩游戏的最初几秒钟起,它的缺点就立即显而易见:所谓的交互式媒体作品不过是什么。 除了让玩家无法详细了解设置之外,它只能让我们凝视自己的化身,除了站着什么也不做。 他们只是为了完成任务而移动。

首先,我喜欢能量点。 仅花了四分钟就恢复了一个事实,这促使我更频繁地放下手机。 但是,我玩的越多,我就越被它激怒。 他们强迫我进行起伏不定的起搏,这使我口中难闻。 如果我想获得更流畅的体验,则必须花实际的钱。

天哪,我讨厌微交易在鼻子上!

如果我们想更快地获得能量,就必须花费我们的宝石。 有时,我们需要等待数小时才能完成下一个任务,并且加快时间的唯一方法是花费一些宝石。 尽管可以通过上课,完成额外的任务并达到新的XP水平来获取它们,但我们绝不会大量购买它们。 因此,花钱是最简单的方法。

有人可以说这是这个免费游戏的开发者如何获得现金的方法。 在其他情况下,我会同意这种观点。 但是,问题在于他们还出售帆船,与宝石不同,帆船非常容易获得; 如果您想要更多的现金,只需参加更多的课程。

由于我倾向于参加虚拟课程(对真实课程不能说相同的话),即使我不必这样做,我的帆船也几乎总是50k,这是最大限制; 他们几乎永远不会低于49k。 这就是获得它们的容易程度。 虽然我可以看到“收入”辩护的有效性,但他们出售容易获得的物品这一事实表明,幕后的人们多么贪婪。

如果我想在这里实现马克思主义的观点,那就是现实生活中经济不平等的反映。 如果要减少不适感,就得花更多的钱。 显然,这种实现没有牢固的基础。 当然,获得教育,医疗保健和法律辩护的机会比体验良好游戏沉浸感的能力更为重要。 但是,无耻的贪婪表现却太怪异了,不容忽视。

类的设计方式也没有多大意义。 尽管教师通常会提出与主题相关的问题,但他们有时也会询问不相关的主题,例如Hooch夫人的眼睛的颜色或Dumbledore的前任的名字。 为了使其更愚蠢,我们还必须回答同学的问题,这些问题与课程无关! 但是,还有其他我喜欢的功能。

您还需要完成以下三个任务:1.沿着定型线描绘手指; 2.点击一个不断扩大和缩小的圆圈,并确保其停在给定的轮廓内; 3.点击垂直栏中的图标,确保它停留在标记的区域内,直到变为完全绿色为止,并且只有三十秒钟的时间; 移动图标的唯一方法是点按(向上)并解开(向下)。

我喜欢这三个任务是因为它们需要我们集中精力。 我对第一个仍然有疑问,花了很长时间才完全掌握了第三个。 尽管我怀疑它们是视频游戏必须提供的最困难的东西,但无疑,它们在强制执行传统且通常一文不值的死记硬背式学习的地方相关问题上更为优越。 这并不是游戏设计的唯一优点。

角色的动作通常是重复性的,并且当它们聚集在一起时(尤其是当他们参加“ 怪异姐妹”音乐会时),每个人的动作都完全相同,从而导致机器人看上去像机器人一样蠕动。 当我提到身体运动时,我会排除面部表情。

这些角色能够散发出微妙,富有表现力和相对真实的面孔,同时仍然看起来非常卡通化。 再说一次,虽然没有什么独到之处,但动画师能够避免行业中许多人仍然迷恋的怪异山谷的能力给我留下了深刻的印象。

现在,关于世界建设方面……

有一个Extra Credits视频讨论了视频游戏中的友善。 他们引用了NieR:Automata这款游戏,鼓励玩家冒着失去保存文件的风险,只是为了帮助他们的同伴,而其中大多数人是他们永远不会见面的。 这与其他视频游戏形成了对比,在其他视频游戏中,帮助他人会给我们带来更多回报,而善良是虚假和真诚的。

该视频影响了我如何看待《 霍格沃茨之谜》 ,在这里我们还会因帮助主角的朋友而获得奖励。 在获得更多知识,同理心和勇气点的同时,这是有道理的,为什么我们会因此而得到更多的帆船和宝石呢? 我不能说这是否会对年轻球员的心理产生负面影响。 但是,它肯定使我想起现实生活,那里的善良常常是虚假和不真诚的。

显然,帮助我的化身的朋友需要互动,他们才能揭示游戏写作的可怕程度。 对话是如此俗气,陈词滥调且不切实际,它们使罗琳令人鼓舞的写作风格相比之下显得精湛。 坦率地说,在这种情况下,我讨厌它,因为它们使我们从角色的深度上分散了注意力。

好的,角色确实有问题。 例如,巴纳比·李(Barnaby Lee)是个勇敢而善良的空头。 他是两个定型观念合而为一。 本·科波(Ben Copper)害怕一切。 主角的敌人梅拉·斯奈德(Merula Snyde)是斯莱特林(Slytherin),她以自负和谦卑不断涌现而闻名。 皮斯夫人是书本上更大的皱眉守护者。 罗文·卡纳(Rowan Khanna)是一个喜欢读书的书呆子。 它们看起来像一维字符。 似乎。

总的来说,令人印象深刻的是,尽管不是来自同一家房子,但主人公如何与斯莱特林斯(Liz Tuttle)和前述的巴纳比(Barnaby)成为朋友。 与佳能形成鲜明对比的是,角色与斯莱特林几乎完全是不稳定的关系,而斯莱特林则被视为道德上的麻风病人。 甚至Merula也会通过帮助主要角色完成一些任务来时不时地表现出一些善意的姿态(尽管充满侮辱)。

而Merula并非仅出于此目的。 她由于被监禁的食死徒的孩子而遭受不安全感; 这也不利于她被同学郁金香·卡苏(Tulip Karasu)刺伤。 无论她多么卑鄙和高傲,我有时都会为她感到真诚的抱歉。

另一位斯莱特林(Slytherin)的巴尔纳比·李(Barnaby Lee)也因其讨厌的性格而不再与她成为朋友,也是一个被监禁的食死徒的孩子,他们一直在虐待他。 因此,在那种刻板的善良而又愚蠢的外表之下是一个孩子,他知道自己受到伤害的感觉,并且大概拒绝让别人体验他所经历的事情。

前面提到的Tulip Karasu是一个古怪而看似幸运的恶作剧。 但是,她真诚地后悔自己如何挫败Merula,并经常说服主角,他/她的克星并不像她看起来那样糟糕。 而且,梅拉(Merula)并不是唯一比她看起来更友善的人。

我不记得皮恩斯女士在任何一本书中都表现出柔和的一面。 但是,出乎意料的是,她给出了游戏的主角和他的朋友们的房子得分,以使她回想起对詹姆斯·波特和莉莉·埃文斯的深情回忆。 尽管她仍然是一个刻板的强迫图书馆员,但她对学生情有独钟。

我认为此版本中的Severus Snape也对学生们情有独钟。 好吧,不是真的。 但是,尽管有超然的态度,他还是不是一个不公平地偏爱斯莱特林的老师,并且欺负每个他认为虚弱的学生。 基本上,此版本的角色偏离了经典。 我一点也不介意。

斯内普在一个动荡的家庭中长大,并被掠夺者欺负(事实上,许多坑洼的人都喜欢扫地毯)。 这样的人将成长为一个渴望报仇的人,使他变成恶霸(我希望斯内普派系中的一些人不再浪漫)……或者成为一个超然的人,他讨厌结盟但仍然拒绝对其他人施加痛苦,拥有第一手经验。 尽管后者显然不是经典,但最终的改动却不是人为设计的。

我还要提到里塔·斯基特(Rita Skeeter),他的描写更加细微。 在小说中,她除了破坏角色的生活外无所作为。 但是,在游戏中,reporter弱的记者鼓励主角睁大眼睛,露出人类丑陋的一面。

尽管有些人可能认为这是犬儒主义,但我认为这只是一种现实主义。 她断言人类不是全部的花朵和彩虹是正确的,并且通过甜蜜的镜头感知人类将使我们脱离现实。 好吧,她只是轻轻一巴掌让我们回到现实。 但是,无论如何,这仍然是一个耳光。

哦,我差点忘了本·铜。 到目前为止,我对角色没有任何深刻的了解。 但是,我对他的爱是他的存在如何给霍格沃茨豪斯带来了巨大的吸引力。

是的,本·科波普不是佳能。 但是,在我写的一篇文章中,我对学校房屋的痴迷予以了谴责,我指出,不仅人物背叛了他们各自房屋的价值,而且这些价值本身在教育中也具有破坏性。 最后,实质比标签更重要。

现在,关于这个故事…

到目前为止,尽管对话写得不好,角色有时也很肤浅,但我还是喜欢它。 我个人对永无止境的谜团深感兴趣,并且我喜欢我们经常如何怀疑某些角色的动机,鼓励我们不要因为他们潜在的欺骗性表皮而堕落。 但是,由于这场比赛仍未完成,所以我不知道结论是深刻的还是令人失望的。

实际上,一旦游戏完成,我就有可能改变主意。 我可能最终讨厌那些可能过度夸张的启示,并且最终可能发现某些字符比我以前认为的更深或更浅。

在撰写本文时,我仍在五年级的第22章,等待下一个任务。 我不知道开发者需要多长时间才能完成游戏。 但是,我确实知道我最终改变主意已经足够了。

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