距离,移动和躲避

在BV计算中,移动在两个地方起作用。 防御战役等级会根据其最高目标修正值乘以防御因素(DF),而将进攻战役等级乘以速度因子。 因此,对于这两种方式,我们都需要弄清楚运动是如何工作的。

逃避

我要做的是发起一个新的战役,并在没有闪躲动作能力的情况下训练一名机械战士到10种试点技能,这样她就可以通过移动获得最多6次躲避。 然后我跳进了我的起始Spider(具有冲刺350和8个跳跃喷气机),发现了一些平坦的地形,并绘制了从左上角跳到各种十六进制所得到的逃避费用:

需要注意的一件事是,HBS游戏通过计算实际距离而不是像TT这样计算十六进制来测量距离。 逃避指控的数量取决于行进的距离,并且跳跃似乎从起始十六进制开始到终止十六进制呈直线移动。

假设1 hex = 24个单位,我确认了constants \ CombatGameConstants.json中0和5逃避费用之间的边界与ToHitMovingTargetDistances对齐。 具体来说,机甲会获得一次躲避费用,用于移动70个单位,然后每30个单位额外收取1个额外费用。

跳喷气机

机械弹跳的数量决定了它可以弹跳多远。 在平坦的地面上,机械可以根据下图跳跃:

它们与constant \ CombatGameConstants.json中的MoveTable相匹配:第一个跳跃喷气机提供60个单位的移动,第二个到第七个分别提供30个单位的移动,第8个提供另外15个单位。

步行和冲刺

运动json文件指定每个机械机箱的行走和冲刺距离。 有6组:

  • 步行95 /冲刺165 = 3/5 /? (Atlas AS7-D)
  • 120/200 = 4/6 /? (Banshee BNC-3E)
  • 140/240 = 5/8 /? (格里芬GRF-1N)
  • 165/275 = 6/9 /? (Firestarter FS9-H)
  • 190/315 = 7/11 /? (詹纳JR7-D)
  • 210/350 = 8/12 /? (蝉CDA-2A)

HBS中的冲刺与TT中的冲刺不同。 在TT中,机甲可以奔跑和射击(带有额外的苹果蝇),HBS跟着XCOM,因为冲刺机甲放弃了转弯时的攻击。

因此,我将基于步行距离来确定DF。 使用步行距离可导致DF的传播范围更广; 在冲刺中,即使是最慢的机甲也可以逃避3次,而140/240或更高的任何机器都可以逃避最大6次。

请注意,即使4次规避的门槛是160,有些机甲可以行走165,也没有160-165单位以外的目标十六进制。 因此,最好的165/275机甲可以逃避3次。 就此而言,距离六角形133.7个单位(前进5个六角形然后对角向前1个),因此您可能认为140/240机甲有可能逃避3个,但我从未见过。

(编辑:Paradox论坛用户Ark Evensong指出,正常运动的倍数为1.05,可以在pathing \ pathingdef _ *。json文件中找到。此因素将140/240和165/275机械限制为2和3逃避。 ,这似乎是一个蓄意的决定。)

防御因素

HBS中的躲避与TT中的移动攻击修正不同。 在TT中,当前机甲拥有的最大攻击修正值为+4,它会影响2d6掷骰,因此,每次递增+1都可以将命中率提高到6合1。 每个+1增量修饰符在DF上均转换为+0.1。 这个1-in-6命中惩罚转换为+0.1 DF相当于10%命中惩罚转换为+0.06 DF。

在HBS中,最大逃税是6次指控,每项指控的绝对罚款为10%。 但是,低速闪避可以通过连续的攻击而迅速消失。 我在DF约为1.1时将逃避设为0-壁垒是一项非常有用的技能,所以不动并不差-并使更高的逃避值逐渐增加,每次充电的峰值为+0.06:

  • 1.14:1次躲避(步行95步或1个跳跃喷气机)
  • 1.18:2次躲避(120步,140步或2跳喷气机)
  • 1.23:3次躲避(步行165或3跳喷气式飞机)
  • 1.29:躲避4次(走190或4跳喷气式飞机)
  • 1.35:躲避5次(步行210跳或5跳喷气机)
  • 1.41:6次躲避(6个以上跳跃喷气式飞机)

此外,HBS可以为轻型和中型机甲提供10%和5%的额外奖励,以防受到打击。 我将其分别实现为DF的+0.06和+0.03。

分析

最受精打细算的机甲是Dragon DRG-1N,这是一种5/8/0的重机甲,其DF从1.3降至约1.18。 从角度来看,装甲的价值不是每吨52 BV,而是现在每吨约47.2。 这可能不足以使龙腾出更多的武器来投掷盔甲。 发生这种变化的原因是,在TT中,Dragon在奔跑时可以得到+3修改器,而在HBS中,步行和射击时只能躲避2次。 它的装甲价值降低似乎是合理的,因为它现在更容易被击中。

此示例说明了HBS如何尝试区分带有和不带有跳跃喷气机的机甲。 一方面,机甲不能冲刺和射击,只能走路或跳跃。 另一个原因是,跳跃距离得到了改善:大多数具有跳跃能力的机甲都有4个跳跃喷气机,可以获得4个躲避冲锋,与步行时的7/11/0机甲相同。 它仅消耗25热量,与2.5中型激光器相同。