
还记得没有人的天空吗? 我们错过了那个游戏的未兑现承诺。 但是,在标题发行之前,发生了类似的情况,但规模较小。 不同的是,开发人员实际上是从错误中吸取教训,并发布了更新版本来安抚那些失望的人。
如果您不知道,我指的是Slain:从地狱回来 ,现在使它首次在游戏机中亮相。 游戏的差异似乎几乎是昼夜的,这很不错,因为潜力不再被浪费。 那么,发生了什么变化,它是否运作良好,以至于原始购买者忘记了不良的氛围?
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游戏玩法:

我注意到Slain的有趣之处在于它违反了很多规则,尤其是考虑到它没有太多竞争。 沾满血迹还有很长一段路要走 ,而恶魔城 ,我们都知道那是怎么回事。 而且,如果您想知道, Slain会以最大的难度解决这个问题。 由于战斗是内在且残酷的,因此可能会在游戏过程中产生干扰。 不幸的是,这并不总是可行的,因为该游戏不适用于检查点。
故事与设计:

Slain的故事完全不像您期望的那样黑暗,但是游戏实际上充其量是它的上下文,因此其他主题并没有那么强迫。 它足够短,可以让您采取行动,而不会造成不必要的背景故事和单调的对话。 从本质上讲, Slain知道其观众正在寻找什么。
演示/视觉和音频:

Slain的演示文稿中也有很多标记,如果没有那么流畅,我想我不会那么喜欢这款游戏。 动画感觉自然,几乎没有图形故障或打h。 更好的是,游戏对金属音轨的坚定使用将拨盘提升至11。
结论:
Slain并非十全十美,但我绝对会向任何寻求更内在的平台开发人员的人推荐,特别是如果他们受到今年DOOM的强迫。 就影响力而言, Slain从未感到俗气。 只是很有趣。
Slain:从地狱回来获得8/10(非常好)
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