CrossCode,评论

如果我偶尔会发现自己想知道的一件事,那就是为什么PC上很少有类似《塞尔达传说》的游戏塞尔达传说(Zelda)一直以来都是任天堂的鞭炮游戏,它的销售就像热蛋糕一样,因此显然侧重于解谜的动作游戏并非只有小众玩家才能享受。 然而,除了《 暗黑血统 》( Darksiders)的案子外,似乎这不是很多知名开发商愿意解决的一种游戏类型。 当然,如果我们看较小的开发人员,情况会有所不同:当然,有一些游戏示例,如果没有直接启发,则至少会让人联想到任天堂的游戏,例如令人惊叹的Hyper Light Drifter (但是,它并没有有很多困惑的方式)或Grindea的正在进行中的Secrets (不会很快完成)。 我们也有《 暗黑血统3》上映 ,但是在经历了第二张与第一张相比令人失望之后,我有点不愿意对此感到兴奋。 幸运的是,有一款游戏恰好在适当的时机问世,满足了我对一款拥有很多骇客和令人费解的好游戏的渴望,那就是CrossCode

我必须承认CrossCode完全使我蒙蔽了双眼 。 我什至在发布它的那天才知道它的存在 ,当时我看到了几个关于它的论坛话题。 (很有趣的是,当我查看Steam商店页面时,我发现我的两个朋友已经拥有它。当我问他们这个问题时,他们和我一样感到惊讶。)但是发布预告片激起了我的兴趣,因此,我认为值得尝试。

关于CrossCode的第一件事是它的美观。 现在不可否认,我对像素艺术有些偏见。 我今年最喜欢的三个冠军分别是塞莱斯特(Celeste) ,《 闯入突破》Into Breach)和《 CrossCode》 ,这并不是巧合 。 当然,这并不是说我不欣赏3D高清晰度图形,但是关于精巧的像素艺术,我发现有些东西更加迷人。 但是,虽然对像素图形的偏爱可能是主观的,但CrossCode的艺术品质是不可否认的。 角色艺术,环境,战斗动画,敌人设计中的细节确保您几乎不会厌倦观看此游戏 (除非您玩了太长时间,否则您的眼睛也需要休息)。

值得花费一些时间谈论的一件事是人物肖像。 每个角色根据他们的心情都有不同的选择。 现在,这不是CrossCode发明的。 例如,前面提到的Grindea的Secrets也可以做到这一点,但我能想到的最早做到这一点的游戏就是Fire Emblem 6 。 而且, CrossCode也没有发明静音主角。 但这就是问题所在:游戏的主角Lea并非出于选择,而是因为开发者认为它可以帮助玩家沉浸其中。 Lea沉默寡言,因为当她的头像初始化后,其语音模块出现了一些问题。 结果,她无法说话。 尽管在游戏中协助Lea的技术人员会设法解决该问题,但Lea的语音能力不会超出说几句话的能力,例如她自己的名字,“再见”或“怎么样”。 现在,由于Lea是她自己的角色,而不仅仅是自我插入,这使得她能够以某种方式表达自己的感受变得更加重要-而她的角色肖像在这方面做得非常出色。 从生气到担心,从惊讶到感情破裂,游戏涵盖了所有方面。

我在上一段中说过的一件事可能会让您感到疑惑:我们扮演Lea的“化身”是什么意思? 好吧,这是故事的要旨:女孩莉亚(Lea)失去了记忆。 为了帮助她找回它,IT技术员谢尔盖(Sergey)将她登录到了未来派MMORPG CrossWorld中。 但是有人知道她与《 CrossWorld》中的其他玩家并不完全一样:在我们介绍了游戏的机制之后不久,接待游戏的一些维修人员的货船就被一个非常奇怪而且非常强大的人袭击了,寻找她。 随着游戏的进行,我们将越来越了解Lea和她的过去,在CrossWorld进行探索时她会遇到的其他玩家,以及在游戏开始的第一分钟就被介绍给我们的两个角色。 。

由于大多数故事都是在MMO中​​进行设置的,因此很容易想到故事很浅,只能作为借口让您四处奔波并殴打怪物。 而且,尽管这确实是MMO方式,但在游戏的主要任务和副任务中确实存在这种情况,但Lea的故事或她与其他玩家的互动不能说相同。 当谈到Lea以及她将遇到的朋友和对手时,这款游戏的编写精湛,具有令人惊讶的强大情感时刻,由更加轻松愉快的角色所平衡,这几乎(即使有的话)也不会让人感到强迫或不适(是的,我看着你, 到月球 。)

但是CrossCode不仅漂亮而且故事整洁:它还提供了引人入胜的游戏玩法,其中包括动作角色扮演,平台游戏和解谜游戏。 由于战斗是您大部分时间都会做的事情,因此让我们先来看一下它。 最初,这似乎非常简单。 Lea有两种主要的攻击途径:她的四击近战连击和远程投掷球作为远程选择。 这些将在整个游戏中保持几乎相同。 您将不会再解锁任何基本攻击。 但是,您将要解锁特殊的攻击,即以最大的热情冲向敌人。 可以预料,这些“战斗技术”(如游戏中所称)比常规攻击更强大,升级后您将解锁更强大的版本。 现在,事情变得很有趣:在故事中进行浏览时,您将获得四个元素:火,冰,冲击和波浪,这是水与“好心情和积极情绪”之间的一种混合,其中之一人物说。 无论如何,除了更有效地对抗特定类型的敌人之外,每个元素还具有自己的一套战斗技巧-例如,当您选择了Fire元素时,第2级远程射击将不再是大量的制导领域,而是巨大的死亡激光。 它们之间仍然有一定程度的相似性-例如,短划线几乎总是会在一行中造成损害-但增加一些变化还是很不错的。 此外,有时需要使用特定元素,以使敌人达到其“突破”状态-在这种状态下,他们受到的伤害将比平常多得多。 因此,在与沙漠的沙虫战斗时,您需要用Fire元素(它们可以抵抗的元素)击打它们,以使它们“破碎”并停止对您的攻击如此烦人的抵抗。 但要小心:它们的攻击方式会改变,并且也会变得更加危险。 甚至没有这种特殊互动方式的敌人,通常也需要比“我要去那里并用力打击他们”更加聪明的攻击计划。

但是, CrossCode不仅是关于偷东西的游戏。 平台也是体验的重要组成部分。 在探索CrossWorld的过程中,您经常会发现自己从多岩石的悬崖跳到多岩石的悬崖(或条板箱,钢管,异型植物),不仅是寻找前进之路,而且还能藏在游戏世界中的数十种宝藏。 尽管游戏的开放世界从一开始可能就不是严格意义上的“开放”-随着故事的进行,您将解锁更多区域-每个区域仍然有很多探索的地方:沿着从一个任务中心到下一个任务中心的最快道路只会让您看到其中的一部分,而发现其余部分所需的路径将需要您真正睁大眼睛。

在战斗中也可以使用平台并使用地面的高程。 例如,跳到不同的高度可以帮助您躲避传入的弹丸,而转移到另一个平台上则可以帮助获得一些急需的呼吸空间:并非每个敌人都会像您一样敏捷敏捷并且愿意执行大胆的跳跃(但有些人会一定要这样做!)。 尽管您可能倾向于将敌人赶下悬崖以更快地摆脱他们,但要警告他们中的一些人会受到特殊攻击。 毋庸置疑,在战斗中和探索中一样,关注周围的环境同样重要。

正如我提到的那样,要在游戏中取得进展并解锁下一个区域,您将不得不应对一系列挑战-通常是您经过考验的神殿,最后是一个讨厌的老板。 而且,正如您可能期望的那样,这些挑战涉及很多难题。 这些难题通常需要将您的魔术领域抛到一边,直到它们碰到某种开关为止,但通常不仅限于此。 也许您需要两个球体才能同时击中两个不同的开关。 也许您需要在球体飞行时翻转东西,并且最好还是快一点。 或者,也许绿色球体需要在绿色块体上反弹以将其传送到周围,以便电荷可以继续其到达需要用紫色球体激活的其他设备的路径。 你明白了。

CrossCode的拼图游戏,虽然有些人喜欢它,但绝对不是您所称的拼图游戏专业人士,但他们的想法似乎非常周到 。 他们为打而感到满足,而同时又从未感到沮丧。 那里也有各种各样的东西:如果您想最好地进行CrossWorld摆在您面前的试验,那么就必须具备脑力,轻巧的手法和精确的跳动。

关于CrossCode,有很多要讨论的话题 。 例如,有非常好的配乐。 或精心制作的系统,可以很好地为那些喜欢耕种的人提供奖励,使他们真正符合其游戏风格的甜品,同时又不觉得需要进步:您可以击败游戏,仍然拥有不错的表现设备,甚至只是依靠您可以购买和找到的东西。 抑或游戏时间长到令人惊讶的事实,尤其是考虑到其基本价格:如果您想做所有事情,我们谈论的时间是85-90小时,即使您不介意成为一名完成主义者,也至少有40数小时的内容。 或者说开发人员已经在考虑添加更多内容。

但总而言之, CrossCode是一颗宝石,值得得到它的每一个关注。 这是一款发挥出色功能的游戏,以至于我确实很难发现其中的缺陷。 感觉就像是对过去经典的情书,同时拥有自己独特的灵魂。 它不仅仅依赖于玩家的怀旧感。 这是一个很棒的游戏,您至少应该关注它。