我对Black Ops 4 Beta的初步想法

不如第一次出现

又一年,另一个beta,感觉每年的这个时候到来的越来越快。 今年是Treyarch轮到测试他们最新的游戏《 Black Ops 4》的时候了,尽管绝望的是,我还是希望看到很多变化。 现在,我必须在接下来的想法中添加上下文,我玩了大约6个小时,但我还没有达到最高水平,这确实是我今年第一次Beta测试的最初想法。 一如既往,我的所有想法都是来自竞技球员的观点,所以我对公开比赛不感兴趣。

首先,《黑色行动4》是对Treyarch以前的《黑色行动3》的改进,并且比当前的《使命召唤》第二次世界大战更好。 新的手动修复机制是一个了不起的变化,因为它增加了一个全新的游戏层来考虑,从而提高了游戏的强度和战术水平。 为了使手动修复真正按预期工作,必须在竞争规则集中禁止使用Stim Shot齿轮。 从战术上改进游戏的另一个变化是新的战争迷雾迷你地图,在beta中,它似乎运行良好。 对我来说,限制游戏中用户界面可提供给玩家的信息量是一个好办法。

另一个积极的方面是,今年采用了10个创建一流的系统,这很棒。 有许多不同类别的设备可供选择,Treyarch选择将这些类别拆分的方法做得很好。 我非常喜欢玩家在第二专长或投掷手榴弹之间做出的选择。

说到专家,他们当然又回来了,并且自《 Black Ops 3》以来已经进行了相当大的改变。但是对我而言,这些改变是远远不够的,只剩下全部专业人员就足以解决他们遇到的问题。创建。 我认为无法通过调整解决的其他问题是; 齿轮选择“装甲”和某些武器使用的弹道弹药。 《 Body Armor》借助振奋的Juggernaut回归了过去的恐怖,消除了自臭名昭著的振兴以来游戏平衡的多年进步。 支持拆除防弹衣的原因与2008年对付剑圣时使用的原因完全相同。弹道学引发了杀戮交易问题,而杀戮交易是双方玩家互相杀戮,而没有玩家在枪战中胜出的原因。 杀戮交易永远不会是《使命召唤》的功能,对我而言,枪战应始终以一名逃脱的玩家结束。 这可能是由于Ballistics武器具有子弹飞行时间而引起的,只需恢复为让所有武器成为点击扫描型武器即可解决此问题。 我认为《使命召唤》是一款热门游戏,我很高兴Treyarch仅在Beta版中测试Ballistics,我希望他们能在10月12日之前将其删除。

游戏中似乎有不错的津贴,武器,可抛物和得分条纹,这些都没有给我太多值得关注的平衡问题。 Beta版是令人惊喜的。 与此相辅相成的是,接近完美的杀戮时间,可预测的后坐力以及对退缩的改进大大改善了一对一的枪战,我非常高兴地向大家报告。

《 Black Ops 4》的游戏节奏非常微调,非常适合地图的大小。 但是,我确实相信,经过测试后,毫无疑问,竞争必须保持在4v4上,而不是像公开比赛那样切换到5v5。 我之所以这样说,是因为尽管游戏中的玩法和动作机制非常流畅且直观,但地图本身并不是最好的。 它们中的一些非常方形,在三个lan设置中非常僵硬,充满了无尽的薄薄走廊走廊。 当然,如果需要的话,Treyarch扩大地图的某些区域是很有可能的,而且我确实相信他们也应该考虑一下。 否则,我觉得狙击手和新的“战术步枪”可能会变得相当多余且未被充分使用,从而损害了游戏武器的多样性,这一问题在竞争中已经盛行多年。

游戏模式与以往一样好,返回的游戏方式与以往一样,新的控制模式却吸引了我的注意。 显然,Treyarch在这方面投入了很多精力,并且可以看出,该模式发挥得很好,并且提供了很多非常接近的游戏。 这很可能是有史以来最具竞争力的公共比赛模式。 是否足以在竞争性轮换中取代CTF尚无定论,老实说,除非开发商决定对我们行使权力并迫使社区在CWL中发挥作用,否则我认为不会。

我注意到的其他小问题是: 火焰伤害阻止您恢复的时间太长,新的光标菜单系统缓慢且相当奇怪,并且使用分数条纹在回合开始时没有延迟。 当然,这是一个测试版,我相信所有这些问题都将由Treyarch团队注意,并及时进行发布。

总的来说,对于我来说很清楚,为了使这款游戏成为可行的电子竞技,它需要拥有《使命召唤》历史上最具限制性的规则集之一,而且我敢肯定会有很多绅士协议在《使命召唤世界联盟》中。 我认为Treyarch创造了另一款出色的游戏,在休闲市场上将非常成功,我相信他们会出售大量的补给品,尽管到目前为止存在缺陷,但我还是很开心。 我相信Treyarch会在社区中倾听我们的意见,并且这是特许经营历史上最战术性的游戏,对于电子竞技来说,它将成为辉煌的一年。