游戏机的人体工程学

专门从事游戏产品的硬件制造商需要设计可以发挥到极致的产品。 这意味着他们不仅在设计用于上网的设备。 这不是45分钟的任务。 游戏机消费者正在寻求舒适度。 玩家不希望投资会在玩了6-8小时的游戏后抽筋的产品。

每分钟动作数(APM)是指玩家在60秒内执行多次击键和鼠标单击的能力。 星际争霸II的专业玩家平均可以平均300 APM。 而且,如果竞争对手的手指快速移动,持续数小时,就会有压力和受伤的危险。

随着游戏装备制造商变得越来越认真,他们开始从一种适合所有类型的单一模型过渡到为特定类型的游戏设计的装备。 对于第一人称射击游戏(FPS),玩家追求精度和速度。 这样做的自然结果是,玩家将手指保持得更近,并且鼠标本身也变得更紧。 制造商必须适应这种趋势。

游戏鼠标制造商必须考虑三种主要的鼠标手柄类型。 手掌握把是普通计算机用户中最常见的握把,整个手掌都位于鼠标上。 尽管最舒适,但它主要与手腕和手背接合,这意味着手指的速度和精确度较低。

有一个爪形手柄,可与鼠标建立六个接触点-手掌的背面和五个手指-形成一个弓形。

有指尖抓地力,只能用五个手指与鼠标接合。 爪和指尖的握力都增强了手指的灵活性,尽管它们都更疲劳。

为了成功设计产品,游戏制造商需要大量参与游戏社区。 使用游戏社区作为测试基础不仅可以帮助制造商获得知名度,而且对于优化其产品的性能至关重要。 它将驱使制造商追求完美。 这是他们进行产品验证和营销的第一线。

许多领先品牌还与专业游戏团队合作,以确保他们能够吸引其预期的消费者。 专业游戏玩家可以提供有关产品早期版本的反馈,以确保对其进行了优化。 这样,他们可以解决游戏玩家希望在未来产品中看到的改进。 这是制造商最终可以从中受益的动手测试,以保持竞争力。

将游戏的风格与玩家偏爱的使用方式结合,并获得职业玩家的直接反馈后,制造商便可以创造出舒适有效的游戏外设。 制造商和游戏玩家可以通过这种动手测试程序来参与游戏方式的革命性变革。

领先的游戏椅制造商也与专业游戏团队紧密合作,从长远来看改善他们的产品,以改善外观和舒适度。 一些领先的游戏椅制造商已经投入了多年的创新研究资金,从而产生了许多符合人体工学的游戏和办公椅产品,并具有精致的游戏灵感设计。

例如,对于游戏鼠标设计,鼠标跟随游戏者拇指自然运动的方式可以使响应时间更快,从而使体验更加愉悦。 另一方面,喜欢拔钉器的玩家可能想要更光滑,更苗条的设计,以适应拔钉器的手部倾向。 FPS播放器可能更喜欢设计精简,按钮较少的鼠标。

鼠标的灵敏度以DPI(每英寸点数)为单位; 鼠标的DPI越高,光标将随着鼠标的移动而移动得越远。 通常,专业玩家将其DPI一直调低,从最大DPI从16000降低到800甚至400。这给玩家带来了更多的控制权,但是这也意味着他们的手部动作可能会将鼠标拖离中心线-甚至移离打击垫。 这就是为什么某些游戏鼠标具有由橡胶模制塑料制成的侧面握把的原因,因此玩家可以抬起鼠标并重新居中以保持舒适感。

类似地,游戏键盘在键下方具有不同类型的开关,这取决于游戏的样式需要不同的力度。 多年来,玩家可能会从游戏外围设备上受到肌腱损伤,因此游戏制造商在施加力的同时努力将这种损伤降至最低。 目的是让玩家持续施加多个小时的力量,并且仍然避免损坏肌腱。

游戏产品是游戏专有产品,还是可以用于其他任务? 例如,图形设计师可以从游戏鼠标的精度中受益。 传统上映射到游戏功能的可编程按钮可以映射到传统办公功能。 许多从事IT领域的技术怪才都是游戏玩家,他们可能不得不为公司购买产品,而且许多游戏产品的耐用性和性能都将高于非游戏产品。 购买游戏产品时,您知道自己得到了一些经过深思熟虑的东西。 比较一致。 它具有更好的跟踪。 它不会褪色,而且会非常耐用。 毕竟,它们是工具,而不是玩具。