回到高中时,当我开始玩D&D时,我的一个朋友告诉我:“您知道,我们是玩D&D的最酷的人。 我们实际上有生命。”对任何地方的书呆子来说都是极不礼貌的。 但是,它包含了我自那时以来一直带给我的智慧,这是我在所有游戏中都遵循的规则。 这是零规则。 它大于D&D的黄金法则(DM所说的话)。 对于任何打算建立持久关系的游戏集团而言,这一重要思想至关重要。 这就是“生命至上”的规则。
在玩家开始竞选活动时告诉他们。 提醒玩家必须错过比赛或在最后一刻离开的情况。 在比赛中段出现问题并且他们必须保释时,将其重复发送给小组其他成员之前的玩家。 无论情况如何,现实生活都必须首先出现。 这个规则看似愚蠢而明显,但我与一些非常认真的游戏玩家一起玩过。 许多人会被故事,游戏和他们的角色所吸引。 对于某些人来说,离开某个小组(参加一个会议或整个竞选活动)的人会感到非常不尊重。 DM的工作是为朋友提供一个安全的地方,让他们在一起,知道他们在小组外的职责得到尊重。
我有无数的玩家因为与伴侣争执而迟到一个小时或更长时间才参加游戏。 我本人就是那个球员。 知道您的朋友等着您,真是太晚了,这是额外的压力,一堆友好的微笑和“别担心! 我们知道了!”。 人们有家庭职能,健康受到限制,甚至在漫长而紧张的一周后甚至需要休息一下。 也许他们不得不跳过一周才能在开幕之夜观看新的漫威电影。 我要求他们在希望再次加入我们时向我们提供最新信息,但我也知道这并不总是可能的。 只要您能提供理由,我都可以接受。 在我的游戏中,任何您必须错过比赛的原因都会被接受。
这不是一个容易理解的观点。 一个游戏小组会做出承诺,每个参与的人都为此预留了时间。 DM计划会议的工作量很大,有时如果故事发生在关键时刻,甚至连一个球员都不会失踪。 令人失望,许多人都期待着整个星期的比赛。 有时,我会在后兜里放一个“替代宇宙”战役,让人们在无法播放主要故事的任何游戏之夜玩耍。 但是在D&D中,为了在长时间内保持玩家之间牢固,健康的友谊,必须首先生活。