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丹特(Dante)的 Infernoéum jogo deação 乱砍乱砍( Terceira pessoa publicado pela Electronic Arts)的 Pra quemnãoconhece。 人格负责人但丁(Dante),地狱(viaja para o Inferno),“地狱”(Inferno),但丁(Dante Alighieri)的“女神”(A DivinaComédia)–现场,现场,人头和环境。
历史性的回避,但丁的历史性变迁,阿玛达的母校,比阿特丽斯,达斯芒特鲁维弗。 紧急情况发生时,中央情报局将继续追究主要武器,例如炸药,炸药和炸药。
O jogoémuito bem produzido,将我转换为comomeidades com o jogo 战神 。 战争之神( Pra quemnãoconhece), 索尼( SantaMônicada)的PlayStation desenvolvida peladivisão。 负责人Eéébaseado na mitologia grega eoééfamoso Kratos,埃斯帕达诺公爵。 Ele se entrega aoserviçodos废弃了troca desobrevivência,apósseuexércitoser derrotado em batalha,porémeles o traem,fazendo com ele mate sem saber a suaprópriafamília。 Sendo assim,de que fez isso a ele jura se vingar,aresqueridãoAres,guer de de da guerra和do dos que aparecessem no caminho。
Os dois jogostêmmuita sameidades positivas,一个粉红色的油菜豆,粉红色的茄子; porém, 但丁的《地狱》,给我印象。
但丁导演丹纳的地狱 ,乔纳森·奈特(Jonathan Knight)和作曲家比较:
“我希望这些比较是由于我们的战斗系统而做出的,并且同样具有响应能力; 对角色的控制非常直接,节奏非常快,您可以很轻松地进行移动分支,感觉非常强大,总体来说是一款非常有趣的游戏。”
Traduçãolivre:“与反政府斗争的西班牙人之间的关系; 包括控制权的人,中间人的权利,权利人的权利,便利的运动权。 可以说是普通话还是普通话。
Anes de escrever sobre a minhaopinião,acho interessante quevocêsvejam estesvídeosque mostram是一个休闲游戏。 Vocêspodemcompará-losàvontade:
战神三
但丁的地狱
Vamos ao que interessa,fiz uma listinhas de todas as类似的别名en entretre nos dois jogos。
类似的玩偶:
- 原产于美国的原产地保护合同,原产于阿根廷的原产地名称为“变种”。
- 安博(Ambos)人物补充能量的补充(但丁(Dante)美国比阿特丽斯的圣十字架,克雷托斯(Era Kratos)– 战争之神 (Ear of War II) –阿尔科·泰丰(Barphon Typhon)的《祸根》);
- 厨师大赛快速报名表
- 益智解谜游戏,无需拼图(移动物体/比索/阿拉瓦卡斯);
- 不存在任何执行组合的可能性;
- 战争之神的统御(PS3版)。
相似的科目:
- 不得再有任何犯罪行为(克拉托斯,以surentlâminas的Correntes de suaslâminas,但丁以faixas de tecido的名义);
- Ambostêmde verhes vermelho pelo corpo(Kratos,sua“ pintura”,e Dante,cruz)
- Ambostêmmúltiplascicatrizes no corpo(但丁,克鲁托斯的克鲁兹紧急特罗科,苏打雪茄的罗斯托·纳巴里加);
- 卢萨·纳特拉(Os ataques de ambos)
- Ambos protagonistas erm comexantes deexército(Kratos,umexércitoespartano,Dante,cristãodurante称为Cruzadas);
- Contagem denúmerode golpes sequenciais nalateral da tela acompanhada de adjetivos;
- 随着阿尔玛斯(美国参议院对丹特的地狱进行升级),视觉化的战争之神(战争之神)也获得了战争之神的赞誉(英语:Abssãobolas de energya que voam emdireçãoa protagonista)。
Mesmo que existam sameidades,quesãoinevitáveisdentro de um mesmogênero,quero jogar um game que possuainfluências,sim,enãotenha medo de assumi-las,mas que,acima de tudo,surpreendha-meis que,给我印象
战争之神的精华,无敌的游戏,无敌的游戏,无与伦比的游戏。 Podemos citar como exemplo Mortal Kombat , 格斗之王和 街头霸王 ,每个人都在氛围中,动荡不安的人在各个方面都享有同等的地位。
克拉托斯vs.但丁
但丁(Dante)的《地狱》(Inferno enquanto eu estava jogando):
positos positivos / originais:
- 格式艺术的直接代表,地狱的代表,象征的代表。
- Cutscenes quesãoosvídeosque aparecem no jogo enãosãointerativos。 Elessãobem estilosos(lembram o clipe做《进化》 ,《珍珠果酱》)
- 可能的人事变动可能性(Caminhos s agrado / profano ,econdenação/absolvição),que possibilita mais profundidade einteraçãocon com o jogo, destruiçãoesó。
打个招呼,玩吧?