智能设计的智能论点

来自谁不在乎谁赢得辩论的人

马丁·雷兹尼

看,我不讨厌科学或不理会任何科学发现,恰恰相反。 我也不是一个专心致志的创造论者,他认为这本书是事实的证明,一本书越多,您越难以击败其他人。 但是有些事情令我感到困扰,科学人在关于某些热心的科学立场的辩论中如何争论,特别是如果他们的意思是将无法证明的观点作为科学事实推论的话。

其中一个重要的想法是,不可能创建宇宙,甚至接近神创造者的任何事物都不可能是真实的。 这场古老辩论的另一端采用的最新方法,即某种神圣创造的信徒,被称为“智能设计理论”。 在我看来,主要的耻辱是信徒们似乎并没有诚实地尝试,因为以这种方式进行尝试是可行的。

如果您到目前为止对辩论不熟悉,请注意以下内容:

编写一个不吸吮的现实

假设这个宇宙不是一个无聊的游戏,正如我的IT朋友向我指出的那样,它至少具有很好的分辨率,我们可以通过评估这个现实是否可以玩而证明这一理论,即上帝是程序员。 这立即轻松地反驳了一些其他一些la脚的论点,这些论点反对以明智的方式创造出这个宇宙,例如,有人说有太多的空白空间,无法容纳任何东西。 空间不好的设计如何?

您对宇宙有什么期望或期望? 它将由智能自我意识演员填充到边缘的100%空间吗? 那会有点拥挤,不是吗? 您为什么认为游戏中有广阔的开放空间? 您可以说,这仅仅是因为我们模仿了所生活世界的属性,是因为我们出于可信性和沉浸性的目的试图实现模拟世界的真实性。 当然可以

但这还不是全部。 没有角色供演员扩展和/或探索的空间的游戏有什么乐趣? 这有什么意义? 甚至有一整类游戏都以自己的名字包含这些单词,即4X策略类型-eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate。 抛开整个生活空间/ Lebensraum观念的法西斯主义色彩,生活确实需要空间。 甚至想到这一点的政治思想家都将整个概念称为有机政治,试图将政治体系比作自然的生物。

而且,我们不要忘记时间的另一半。 我们为什么要指望人造世界缺乏动力? 在许多游戏中,都有阶段。 这个概念也有一个名字,早/中/晚游戏。 有了我们已经知道的科学,现在生命无法生存的地方可以自行改变,更重要的是可以随意改变。 我们可能距离实际的行星地形改造尚有一段时间,但原则上完全有可能。

根据最新的科学知识,地球上的行星在我们的宇宙中很多,甚至比光速慢时,也有可能传播到其他太阳系。 硬? 绝对。 我们可以做吗? 不。 但是及时地,这只是我们还没有到达的真实地形,这是完全可能的。 我们可以解决这个问题,但是话又说回来,您永远不会输掉什么游戏? 对于某些聪明的演员来说,存在的程度不是太小或寿命太短,有时甚至无法忍受。

我的看法是,我们的宇宙黑桃也具有这些游戏功能:

  1. 生成和平衡机制
  2. 可扩展和可玩的难度
  3. 无休止的戏剧性冲突
  4. 具有角色扮演的玩家角色

终极可移动球门柱

如果将目光从宇宙尺度转变为人类的最小尺度,我们会发现世界仍然保持着一种游戏的状态,就其如何设置难度而言,这是相当出色的。 当我们的智慧第一次出现时,我们是在对抗小动物,而不仅仅是NPC,就像大多数RPG一样,伟大的英雄被派去杀死一堆大小不寻常的啮齿类啮齿类动物,它们比我们大得多,很容易变得聪明,并且没有保持能力与我们的技术。

考虑到进化本身的性质,我们也已经从一个完全适合我们生物学需求的自然栖息地开始了。 只是在我们开始向不同的气候扩展之后,我们才被迫开发适应气候变化的技术和策略,并且只有在作为一个物种成功在起始地点成功之后,我们才真正开始扩展。 此后,正是这种成功,第一阶段的通过,提高了难度,带来了新的敌人。

是的,是我们。 玩家现在面对的是玩家,他们开始了一场技术和战略竞赛,彼此之间进行了对抗,自然资源的减少与他们作为文明的成功成正比。 相反,每一个资源壁都使我们在技术上取得了更大的进步,为人类经验创造了新的维度,并随着我们的进一步发展而应对了全新的问题。 鉴于我们星球的有限性,我们现在被迫进入太空。 谁在做? 我们可能会相信是我们,但实际上,这是游戏本身。

我们与痛苦的爱恨关系

这将我带到了这场辩论中双方实际上都在使用的一种主要的简单化论点。 一方说,必须基于其中的所有美好事物来创建宇宙,而另一方则说,由于其中的所有不良事物而不能创建宇宙。 好吧,嘘声rick。 是的,生活很痛苦,好人会发生坏事。 假设世界是被创造的,这甚至不意味着创造者有缺陷或憎恨我们,或者我们没关系。

当好人发生坏事时,您知道那叫什么吗? 悲剧 当然,发生在您身上的时候很糟糕,但是见证其他人发生时,这不是很棒吗? 您为什么要说我们的故事和游戏中有太多暴力,如此多的杀戮和破坏? 因为它很有趣。 你知道什么没意思吗? 一个故事,其中的每一件事都很好,每个人都很开心,而且一直都在经历。

现在您可能会想自己,等等,您是在说我们的痛苦对我们的创造者来说是一种游戏吗? 是的,这正是我的意思。 我们一定会以这种方式对待我们创造的世界。 我们将游戏称为创建游戏,我们之所以创建它们是因为我们喜欢某些游戏。 如果有人创建了一个世界,然后将其视同他或她一样真实,并且真实地对待了他们实际居住的世界,那么我们会认为它们有点疯狂。

实际上,大多数创作者确实喜欢他们的创作,但看看像乔治·RR·马丁这样的作家。 我敢肯定,他不会认为杀死一个心爱的角色等同于杀死一个同等的人类。 就像创建世界的物理原理没有理由适用于其创建者一样,在创建者的眼中,创建角色的生命与在创建者层面上存在的实体的生命不相称。 它可能看起来很刺眼,但仅限于此。 遭受的悲剧可能使我们对创作者的关注更多。

一切中心的“我”

如果您不接受到目前为止我所说的话,我希望您至少不要否认这个世界有参与者。 我们可以肯定地知道的一件事就是我们存在并且有代理。 这是游戏的基本属性,因为创建模拟世界的目的通常与我们在沉浸于幻想世界中后能够体验到某些东西有关。 游戏以交互方式进行,因此是玩家。

特别是如果您像大多数科学家一样相信世界本身没有意识,那么很显然,如果宇宙因任何事物而存在,那将是我们和像我们这样的有情实体。 科学拥护者提出的唯一半反论点是人类原则–我们不可能生活在不允许我们生存的宇宙中。 那是个好主意,但这证明了什么? 可以创建允许我们的宇宙。

我要证明的是,您可以找到证明宇宙是否经过有意设计的方法,以及无法导致完成或揭穿的问题。 甚至可以从数学上接近作为计算机游戏的宇宙,因为如果它是模拟的话,我们可以尝试例如找到以任何尺度或最明显地跨越尺度发生的自然现象的组织基础的数学模式。

但是现在,让我们坚持一种更柔和,更社会科学的方法。 玩家不仅需要拥有代理权,还需要做些事情。 在这个级别上,角色的概念就像手套一样,这就是为什么我们应该首先检查手套不是人造手套的原因。 传统的科学观点认为,像社会角色这样的事情完全是武断的,人为的,而不是自然的。 在这种情况下,可以忽略完全自然的大脑。 让我们仔细看看。

提出的问题是,我们是否不能提出大多数这些角色? 您是否可以在自然世界中拥有一个聪明的生物社会,可以在不发展统治者,战士,农民,思想家等的情况下持续存在? 换句话说,一个人类社会永远不必区分和专门化社会等级制度或劳动吗? 我个人对此表示高度怀疑,我可以举几个例子说明原因。

仅仅依靠生命和生活环境的自然属性,每个人一旦有了记忆,活得更长就可以使人们有所不同。 就像许多游戏中的经验点一样,花在游戏上的时间再加上努力和技巧,实际上在某些方面使某些人比其他人更好,这对于整个团队的生存都至关重要。 专门针对个人的任务的小组表现得更好,繁荣,繁衍后代。

做父母与做孩子也有很大的不同,这仅仅是整个社会关系的开始。 人类被迫团结在一起,而不是独自生活,然后有限的资源迫使人类双方合作和竞争,而不是让他们将大部分时间都花在孤独,不受干扰,闲散,平淡的生活上。 如果说生存是坚韧不拔的,那它将击败人类成为积极主动的社会参与者。

智能设计的含义

如果超越某些宗教创造论者的字面意义的废话,那么智能设计理论不仅在逻辑上与进化论不相容,而且是一种使用科学方法弄清生活自负的可能方法。 如果有的话,前景应该激发科学家,而不是激怒或挫败他们。 就像道金斯所说的那样,他也不介意发现外星人创造了我们,一个真正的实体。

就是这样,仅将其视为在Matrix中创建我们的外星人。 有趣的是,它最终可以科学地证明某些宗教信仰的某些方面,而且谁知道,我们可能出于某种原因而相信某些事物。 但是即使那样,这种用来计算现实姿势的方法的唯一危险是要么在野鹅追逐上浪费时间,要么(如果确实掌握了一些知识)使生活变得更好。

对我来说,即使某种程度上惹恼了创作者,如果拥有某种证据证明生活实际上是一种游戏,那会让我更加放松和乐观。 想到这一点,设计一个难以被证明是被创造的世界是有道理的,因为它回答了古老的“为什么上帝不证明自己的存在”的问题,因为每个游戏都试图至少做到一点点狡猾。保持玩家完全沉浸和投入的手,从而牺牲了对创作者的信念,以使人们对现实世界不抱怀疑。

你怎么看? 让我们开始进行更明智的辩论。

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