哑巴游戏

我不会猜到我会被《 Pokemon Go》流行病困扰。 我是对Pokemon Go推出感到兴奋的众多人之一,在App Store和新闻中都对其进行了痴迷的检查。 自发布以来,我发现自己大失所望,甚至回避了这个消息,因为所有人和他们的母亲都在谈论这款游戏的功能相同。 由于该游戏获得了我大多数圈子的压倒性支持,因此我尝试不做任何说明。 有人试图分析这个游戏,试图从一个过于简单的游戏中解脱出某种深刻的顿悟。 这就是Ingress的不必要的简化版本。 您将从中获得的收益仅比分析人们为什么玩其他休闲游戏(例如Farmville和Candy Crush)多一点。 您将学到一些小知识。 这有点像试图通过一个简单的跳棋游戏而不是一个更复杂的围棋游戏来创建人性化模型。

那么什么样的游戏比《 Pokemon Go》更好? 基本上任何需要思考和/或技巧的游戏。 很多年前,我在游戏行业中被认为是休闲玩家,但现在我发现自己对当今的休闲游戏玩家摇头。 我认为这正在扼杀游戏产业。 游戏公司正在制作更容易的游戏,因为它们将获得更多的用户,并且更多的用户会增加获利和吸引力的可能性。 对于今天的游戏玩家来说,我几乎感到很难过,因为他们达到一定水平就感到很称职,而他们所做的只是走动。 这与RPG中的碾磨级别相同,这是许多玩家倾向于抱怨的地方。 不难 它实际上是无意识和机智的。 Pokemon Go和Ragnarok Online等RPG的区别在于,某些角色需要某种技能(武器或技能转换)才能很好地进行研磨,或者需要某种有关地图的知识才能进行适当的研磨。 您可以在游戏中丧命,这会让您陷入困境。 在《 Pokemon Go》中,它太友好了。 没有什么会让您退缩的,除非您被汽车或类似物体击中。

我真的相信所有类型的游戏都会受到休闲游戏玩家的伤害。 我不认为休闲游戏本身是一种游戏类型,但更多的是向“哑巴”游戏发展的趋势。 大型多人在线角色扮演游戏的受欢迎程度在2009年的某个时候消失了,很难找到与当今游戏界中某些韩国原创MMO一样具有魅力和错综复杂的东西。 但是,显然有一个愚蠢的转变,那就是降低MMORPG,例如创建“超高速率”服务器的人们,以至于所有的升级和下降速率都被荒谬地夸大了。 人们还开始出售不平衡的游戏物品,您可以用真钱购买这些物品,以便临时工可以花钱赢得游戏。 这是非常有利可图的,但最终破坏了这种类型。 没有人有时间去磨几个小时了,但他们确实有钱。 在游戏行业中总会有人购买高级帐户(是的,这是《华尔街日报》 —当《 Pokemon Go》玩家这样做时,这并不特殊)。 它最终损害了游戏的平衡性,任何真正花时间磨砺到某个点的人,只要有人可以买单就可以了。 在一个人们使用身份和金钱来获得特权的世界中,为什么其他人会想在另一个同样的世界中生活呢?

这也是MOBA的问题。 我的第一个MOBA是DotA 2-我是新手,但是我感觉到了痛苦。 有些人忠实地玩了原始的《星际争霸》,并觉得《星际争霸2》是为休闲而生的。 然后,随后的所有MOBA都变得有点笨拙了……以至于您不再需要技巧了。 支持这些精简版游戏的人声称,现在他们正在玩战略游戏,但他们不会承认,由于游戏变得多么愚蠢,他们的大多数“战略”大多只是偶然。 他们不会承认真正的策略是他们管理多个复杂信息的能力的组合,同时使用组合键可以快速采取行动。 今天最新的“ MOBA”非常简单,您可以在做其他活动的同时直接在手机上播放它。 Gunz Online是一个基于技能的MMORPG,实际上很难发挥出色。 您必须按特定顺序快速按下一组不同的键才能执行特殊移动(例如,蝴蝶)。 这使游戏变得更加困难,但确实将休闲玩家与实际技能玩家区分开。 它在游戏玩法上产生了巨大的变化。

当您的角色在游戏中死亡/昏倒时,许多游戏变得非常宽容。 过去,您可能会丢失所有清单,将其降低一些级别或经验值,或者必须从本章开始时重播。 输掉,感觉到痛苦并在被击败之前一直玩是游戏的一部分。 当您击败它时,它会变得更加有意义。 例如,《超级马里奥3D土地》保留了这种游戏机制,这使游戏变得更加有趣。 如果您想真正打败游戏,则必须在秘密秘密秘密世界中获得每个角色的所有星星和最后的旗帜。 游戏后期会变得很困难,一个小错误可能会导致您必须全部玩整个级别(中间没有保存标志)。 令人沮丧的是,它确实会让某人停止玩游戏,但是当您战胜它时,这是最好的感觉之一。

最初的神奇宝贝游戏系列对大多数人来说似乎超级简单,但事实并非如此。 为了玩得开心,您需要建立具有正确性质,技能,IV和EV的口袋妖怪组成的合适团队。 我喜欢这款游戏的地方是,您可以随便玩游戏,而在这过程中,您可以创建一个神奇宝贝神奇宝贝团队,并蛮横地争取胜利。 但是,这款游戏的深度如此之深,确实不容错过。 无论您是否要使用它,一切都在那里。 我很高兴他们没有真正淘汰出游戏的这些部分,这使它变得如此有趣。

我坚决反对愚弄所有游戏,反对这些游戏在行业中的统治地位。 我也担心人们会继续愚弄游戏。 对于花了这么多时间来制作这些非常有趣且深入的游戏的游戏开发人员来说,我真的感到很糟糕,但是他们却迷上了一款更容易上手,短暂玩耍并快速消费的游戏。 在游戏中迷失自己并在游戏世界中投入数小时是一种美好的体验。 我很伤心地说,所有这些缩影中取得了让人难以发现的世界,是值得的。