
Battletech不是我小时候玩的游戏
我八岁那年第一次玩Battletech是在朋友家。 我们俩都不太了解规则,我们没有很多微型模型可以使用,因此我们不得不在其他玩具和小纸板模型上做很多改进。 我们进行了大规模的攻势,迅速席卷了整个外围地区的系统和行星,并偶尔潜入内层。 而且因为我们是朋友,所以规则可能会弯腰,以确保事情不会变得太严酷,也不会在我们中的一个人陷入困境时造成太大的惩罚。
我一直支持Harebrained Schemes为新的Battletech游戏运行的kickstarter,因为我一直是该系列游戏的粉丝。 自从我玩Battletech甚至是玩机械战士游戏已经很长时间了,所以再次做下去的前景对我来说很振奋。 在接下来的几年里,每个Beta的测试时间都花了我几十个小时,并且对于发行版越来越兴奋。 现在玩了整整一周之后,我认为这是一款既想要又不想要的游戏。
个别的小冲突和战斗是棋盘游戏的精彩改编。 一切看起来都很美。 机甲大,笨拙且丑陋; 但同时却非常强大,精致细腻且非常脆弱。 玩弄热量,稳定性和弹药会很紧张,会促使您进行危险的自杀行为。 寻找方法来向敌人展示最装甲的一面,同时保持火线向您敞开,这仍然是一门棘手的难题,但是UI可以使所有重要信息变得清晰。
竞选活动是游戏的一个延伸目标,达到目标时我感到非常高兴。 尽管发生了小规模的冲突和多人游戏,但我始终将故事和活动的价值最大化。 我对花了一周时间进行的实际战役感到非常失望,我认为这是因为我梦见与我儿时的朋友一起玩Battletech的另一个机会。
该活动存在明显的缺陷。 它给困难带来了太多的价值,而在开始时这是一个严重的问题,当财务紧缩并且您不知道该花些什么,您真的不知道任何事情会如何工作时,摆脱需要维修和新飞行员的战斗。 取消前三个月的月度费用将是让玩家熟悉系统的绝妙方法,而不必为将来的失败做好准备。 游戏的教学效果很差,无法教您如何通过几乎没有伤害的战斗来做到这一点,如何保持飞行员的生命力,将机甲调整到所需规格和角色的重要性以及专业化的危险。 我花了很长时间才喜欢或感觉很好。
这些都是重大问题,但不是为什么Battletech对我不好玩。 我认为更大的问题是,这并没有说明我所希望的故事。 除了您的自定义玩家角色之外,您所有的战士都是无声的,无非是简短的背景故事,一些数据和声音。 没有机会与他们交谈或观察他们的成长。 Shadowrun电子游戏中我最喜欢的部分是与您的聚会成员互动。 这里缺少的是个性的打哈欠。 我还没有参加竞选活动,但是您比我所希望的更加明显地远离贵族房屋的实际政治。 虽然更大的故事是关于这种政治活动的,但实际上我没有任何机会做出选择或与众不同。 相反,我只是为特定家庭租用的枪支,温柔地听从他们的命令。 虽然我的定制飞行员来自贵族之家,但这似乎并不重要。 我和我的朋友讲述的故事是关于不同的贵族家庭,出卖,结盟,最重要的是,不得不在朋友和敌人之间做出艰难的抉择,这不足为奇。 感觉像这样的故事正是我所要建立的,尤其是当您选择自己的角色所处的房子时。 而且这些东西可能会在以后出现,这时我看起来像个白痴。 无论如何,这就是我现在的位置。 老实说,在像《战地科技》这样的环境中,一个糟糕的失败者的故事感觉像是它在玩这个世界上拥有的浮华大玩具时,已经结束了自己的生活。 我仍然计划完成竞选,但是主要是因为我非常喜欢这场小冲突。