长老石地精评论

今天,我深入研究了Elderstone的哥布林,它是一座城市建筑的哥布林部落模拟器。 该游戏于上周在抢先体验版中发布。

我将深入了解第一印象。 我看到的第一个视频是在Kickstarter上发布的,我认为这听起来很棒。 听说控制小妖精锻造自己的城市对我来说真是太酷了。 哥布林可能会自己想,他们会生你的气而不工作,甚至如果虐待他们甚至会烧毁你的村庄。 我只是想建立一个可以占领世界的地精城市。 这就是我想要的! 但是我对这款游戏的体验还不是那样。

我意识到抢先体验意味着游戏还没有完成,这很公平。 我意识到我提到的一些东西是随领土而来的,而且我也理解可以并仍会进行改进和更改,这就是为什么我认为如果做得对,这个游戏会很有趣。 但是,我们肯定会讨论一些令人毛骨悚然的问题。

无论如何,从Kickstarter上抽了出来,我检查了游戏的Steam商店页面,感到有些困惑。 我发现该游戏有一个不同的预告片,我觉得这有点令人反感。 配音演员和音乐暗示着一些非洲元素,而我真的很担心游戏会带来一些令人关注的甚至是无知的文化表现。 但是,在我演奏的两个小时中,没有明显的非洲元素出现,甚至在音乐中也没有。 那么,为什么有一个广告与实际游戏不符? 他们在Kickstarter页面上的预告片似乎与实际游戏更加吻合,这就是我们最初对其进行支持的原因。

我给游戏带来了疑问。 我以为自己会跳进去看看,如果有什么令我感到不舒服的事,我会谈谈。

我最初的印象是故事元素非常酷。 埃尔德斯通的地精有一套自己的神话,会影响您的地精部落的生活。 首先,它可以从三个不同的故事创建选项中进行选择:

故事-您阅读了多种选择方案,每种方案的答案都决定了您部落的特征。

万神殿(Pantheon)-您无需编写书面方案,只需选择答案即可。

随机-为您随机选择所有选项。

通过这个过程,您会得到一个敌人,一个焦点和一个部落的道德规范。 我喜欢这个,特别是因为它意味着您将能够拥有几种不同类型的部落,每次玩都改变游戏玩法和结果。 在我看来,这是一个动态因素,可能有助于提高游戏的可玩性。 为了增加可用的故事元素,在游戏过程中还会出现一些“选择自己的结局”弹出窗口,这些弹出窗口很愚蠢,使故事具有交互性。

除了为您的氏族提供可自定义的徽章之外,您还可以自定义村庄名称(巴特维尔)和氏族名称(Butt Clean,我拼错了“氏族”),这也很酷。 您可以选择开始使用哪个妖精的氏族,并且一些默认名称非常愚蠢(Foulwind Butt Clean迅速成为我的女士“国王”)。

一些艺术品很可爱,也很迷人。 但是,当涉及到游戏性时,几乎很难理解。 缩小时,基本上是在管理妖精蚂蚁和木桩的六边形,而放大相机时很难控制角度。 整个摄像头可能需要做一些工作,因为我经常被困在墙壁内,被东西缠住,或者鼠标会碰到屏幕边缘,从而限制了我的视线。

通过更多的游戏玩法,我发现了一些令人讨厌的东西。 在创建部落时,一开始,您被迫至少要有一位男性和一位女性。 因此,有两个性别的承认。 但是,您部落中最高级别的领导权被称为国王,而部落中其他几个领导职位被称为王子或女性角色可以填补的其他特定性别头衔。 为什么对于任何性别都可以填补的职位都有性别区分的头衔? 如果您要用妖精部落创造新事物和原始事物,为什么不只给领导者起些别的名字,而是一些新事物? 或者,您也可以让您的游戏检测到何时有其他性别填充角色,并相应地更改角色的名称。 我真的希望在这个游戏中能实现更好的性别代表性。 我的意思是,请问我们在2018年。