
无可否认,平台游戏迷对这类游戏迷,甚至休闲新手都是如此。 某些游戏强调太多想法,只是觉得太累而无法承受,而其他游戏则过于简单和乏味。 有些人依靠魅力和良好的关卡设计使自己成为闪耀的关键聚光灯。
在玩《太阳与月亮》时 ,我考虑了这是哪种情况。 当我遇到第一个级别时,我担心这将是我先前提到的第二个类别的极端情况。 但幸运的是, 《太阳和月亮》引入了一些新东西,以使其完全平庸。 真可惜,它并没有阻止整个着陆。
游戏玩法:

在《太阳与月球》中 ,玩家的目标将包括收集黑点以缓慢完成关卡,然后在不脱离舞台或撞到障碍物的情况下向后移动。 这看起来似乎很无聊,但是太阳和月球之间的区别是玩家可以在关卡的不同部分之间跳转,以达到更高或更低的水平来达到目标。 这是一个新颖的想法,并且确实可行,但是《太阳与月亮 》最大的问题在于它的设计。
设计:

尽管我确实欣赏《太阳与月亮》中的一些极简主义版本,但它有一个特定的原因伤害了游戏。 根本就没有令人信服的障碍或敌人。 游戏仍然设法表现得很好,但是这种缺陷在整个环境中如此可持续的原因是,它减少了《太阳与月亮》的全面体验,而可以作为一种廉价的拾荒游戏来玩,也许在手机上。
演示/视觉和音频:

太阳和月亮在音频,技术性等方面也存在一些问题。 例如,游戏中的音乐很快就会让人感到疲倦,而简单的设置也无法解决这个问题。 我确实赞赏游戏在完成每个关卡后会提供一些统计数据的事实,但这仅适用于过度沉迷平台游戏的人,而很少有人会首先完成此游戏。
结论:
《太阳和月亮》虽然不错,但远非壮观。 这是一个设计方面如何无法简单地将游戏带入新高度的示例,就像想象力或娱乐性一样。 总是会出现其他问题,如果没有适当的灵丹妙药,一切很快就会显得是短视的。
日月获得5/10(有瑕疵)
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