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如果膝跳反应明显或很小,那我就不谈了。
QOL升级
- 单位工具提示现在显示状态电阻
- 向太阳/月亮添加了Alt单击支持,以指示白天/晚上还剩下多少时间
- 在因死亡而无法交付物品后返回您的基地时,快递员现在会将其放回您的藏匿处
- 固定Alt单击快递员上准备就绪而不是快递员的项目
- 修复了在藏匿说背包中按住Alt键单击物品的问题
- 将收费计数添加到项目警报(例如,瓶子,魔杖)
- 按住Alt键单击临时增益(例如Rubick的Spell Steal),现在可以说还有多少时间
- 守卫不再来自两个不同的玩家来源(以前是在一个插槽中有观察员/哨兵组合时发生的)
- 按住Alt键单击的增益效果现在可用于盟军和敌人的英雄,单位和建筑物
- 按住Alt键单击带有费用计数的项目现在可以打印费用数量(例如,阴影Ur,瓶子,魔杖)
最大的平均升级将是快递员自动存储的物品。 如果您陷入错误的交付周期, 尤其是当您拥有内部联赛的MMR分布很广泛时,快递员管理就是效率低下x5的事情之一。
特别是我提出的QOL东西有一个共同点。 它使交流变得更容易。 藏匿物品,快递物品,未收费物品,buff剩余时间,直到昼夜周期的时间。 计划时间并与其他人进行协调将变得更加容易。 直接升级为鲁比克,S4符文,Ur,魔杖,狼人,斯文,DK,以及所有其他依靠增益的英雄。 我多次询问我的“变形”最终被解释为“我想做点什么,因为我的增益提高了。”
某些玩家将从这些变化中受益,比其他人更多。
游戏玩法变更
- 现在进入商店范围可以清除背包物品移动的冷却时间
令人惊讶的重要。 能够在进入商店之前对商品进行杂物处理可以节省一秒钟的延迟,并且可以避免将商品掉到地面上。 它删除了6秒的CD,该CD可以惩罚某人过快或意外移动。 6秒意味着失去Rax和成功防御之间的区别。 对于赏金神符或想要将TP保留在背包中的随身携带者而言,背包瓶尤其明显。
- 1层塔甲的光环从1增加至2
- 赏金神符:基础经验从25降低至0
- 赏金神符:金钱成长从2 /分钟增加到4 /分钟
护甲每点增加5%的单位基础EHP。 车道上防守风格的小爱好者。
过去,我将赏金符文视为独奏的最后一击,但这个nerf发生了很大变化。 少25的经验值有多少? 如果您一直在玩漫游游戏并依靠双重赏金神符,那么您现在累计落后50/100/150/200 exp,以换取8/24/48/80额外的可靠金币 。 预计在中期游戏中会看到较慢的终极/天赋,但物品会更快,而在后期游戏中会看到更多的回购资金。
项目变更
黑王酒吧:
- 冷却时间从80/75/70/65/60/55调整为70
核心对决通常具有一个曲线,其中:
1.核子和魔法英雄一开始就占主导地位
2.右键单击英雄在耐用性,DPS和反实用性项目上成倍增加
3.右键单击英雄在有效插槽中达到高峰,而推销员滥用BKB +羊腿上的较低CD
我要宣称这是前两周补丁的最大变化,因为人们低估了CD周期与Slark或Sven等游戏风格不符。 一旦人们习惯了,我们将看到平价回归。
流星锤:
- 冷却时间从40秒降低至28秒
当Wings首次亮相Armlet-radiant-manta octarine Alchemist构建时,我正在回闪到ESL One Manila,随后的补丁抛光了Armlet以提供+4装甲。 请注意,首选纳迦海妖,这种组合是无与伦比的。 与Treant或Kunkka不同,Naga Siren不能轻易被眩晕,除非您拥有Clockwerk的远程射程
飓风派克:
- 全程行驶所需的时间从0.4增加到0.5
- 冷却时间从18秒提高至23秒
这个书呆子看似强大。 派克用户越来越少,但他们的用户却有100%的时间(TA,Dusa,Sniper,OD,TB)购买它们。 在安全地重新加入战斗之前,必须多坐5秒钟,这意味着必须重新设置为准备好的对手。
英雄变更日志
炼金术士:
- 化学狂暴的基础攻击时间从1.4 / 1.2 / 1.0缩短至1.3 / 1.15 / 1.0
- 10级天赋从-5不稳定混合冷却时间增加至-8s
- 15级天赋从+350生命提高至+400
- 20级天赋从+360不稳定混合增加至+400
我认为Alche是此补丁的最大赢家。 他的符文获得了额外的赏金,眩晕的8秒CD相当于25级的杰克洛。 他最大的问题是自然地接送他。
莉娜:
- 基础智力提高3点
- 基础伤害随机方差从18分钟/最大伤害范围降低到12
丽娜(Lina)是最笨拙的中级英雄之一。 +3伤害和更少的变异实际上足以让她对抗SF,并且她可以比以前更努力地向通道发送垃圾邮件。 没有足够的法术力来造成伤害是一个非常普遍的问题。
LYCAN:
- 变身的冷却时间从120/90/60增加至130/105/80
- 基础护甲减少1
《狼人的nerf》是游戏中支持的最大间接增益。 Necro 3反击了所有支援物品,除了Forcestaff和Forcestaff对Lycan无关紧要。 ulti上有20秒的额外CD,这意味着Lycan进行火腿比赛的机会较少,但是英雄的早期比赛仍然很多。
MEDUSA:
- 美杜莎:神秘蛇的施法距离从800降低至700
- 美杜莎(Medusa):10级天赋从12%闪避值提高至15%
- 美杜莎:15级天赋从+ 15%神秘蛇魔力偷取提高至+ 20%
- 美杜莎:20级天赋从+800法力降低至+700
美杜莎失去了100点法力值,但她仍然会成为强者。 如果有的话,我认为15岁那神秘的蛇天赋太强大了。 它消耗总法力的 40% 。 请稍等片刻。
变形:
- 变形的施法距离从600增加到1000
- 变形的魔法消耗从75/100/125降低至50
- 移除了复制变形点
鉴于变身的天赋树已被替换,这为时已晚。 自从Ulti驱散了你的精神之器以来,这仍然是一个令人惊奇的迷
OMNIKNIGHT:
- 退化光环的作用范围从300降低至275
- 净化的施法距离从450降低至400
如果您不进行移动速度构建,则此英雄会弱得多。 当剃刀离开游泳池时,总体还是不错的,令人毛骨悚然。
矮胖的人:
- 腐烂减速从30%调整为20/24/28/32%
这位英雄因他的出色表现而受到刑事谴责,我要说的是,他的选拔率高达35%。 他仍然可以欺负黄褐斑,但要从零开始随机地杀死它会变得更加困难。
影子巫师:
- 以太震击的冷却时间从8秒增加至14/12/10/8秒
- 锁的总伤害从120/200/280/360降低至60/160/260/360
该联盟中最成功的英雄,因为您可以选择他的频率和年龄。 纯粹靠他自己来划分外派人员的效率要差一些。
修补匠:
- 基础移动速度从305降低至290
直到您开始单打290时,您才意识到290有多慢。 他将更容易被gank和单杀。
小:
- 投掷的冷却时间从8秒增加至11秒
按照大多数标准,折腾的11 CD仍然相当不错,但是8 CD却很可笑。 完全必要的nerf。
任务:
- 扎根后无法再施放雪球
仍然是一个很好的英雄,只是没有像以前那样自动成为游戏中最好的漫游者。
风行者:
- 风行的魔法消耗从60点降低至50点
- 20级天赋从+1箭刺目标改为+ 0.5s箭刺持续时间
- 25级天赋从+ 30%迷你专注火提高至+ 35%
风行者的增益很好,但是这些天赋仍然是垃圾。 .5仅增加闩锁持续时间(在这种情况下,.5附加眩晕是毫无价值的),而小型眩晕天赋不会穿透bkb也不造成伤害。
最后的想法
要记住的最重要的事情之一是,许多英雄可以间接获得增益,因为有利的对战变得越来越普遍,或者他们的较弱的对战变得无所适从。 特别是幻影长矛手,尽管撕毁了竞争场面,但完全没有受到影响。
老实说,除了物品和QOL外,大多数更改仅影响通常是第一阶段选择的“无风险”英雄。 除了下周的不同禁令外,我不会做任何大的改变