2017年攀岩,颜色和大脑训练日历
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“敬畏之路”是Lectronice制作的游戏,可以在撰写 本文时找到 。
为了走敬畏之路,可以假设一个人开始的地方本身并不是敬畏之物。 但是,做简单的“ 2016年打击,让我们希望未来更好”,阅读Lectronice的日记结构迷宫将损害它的工作或故意做的事情。 《元旦之路》计划在元旦发布,每天接受更新,并增加一个新的水平,以便每天通过。 没有一个单独的关卡可以由很多东西组成,只是一个相当简单的楼梯和转弯迷宫,玩家可以在30秒左右的时间内完成游戏。 但是这些级别加起来了,并且在项目的8天之内,游戏已经呈现出各种迷宫效果,从而使整体的影响力大于各个部分的总和。
尽管在游戏的标题屏幕(标题风景?)上将“ 敬畏之路”标记为摘要日记,但该游戏的功能实际上并不像一个。 是的,每天都会生成关卡,但是在任何地方游戏中都不会将其标记为关卡。 这不是“ 1月4日”级别的问题,而是那一天恰好发布的级别。 没有办法标记重要性或注释级别的天数。 也没有一种方法可以导航到特定级别,而无需从起点或终点一直重新回到特定级别。 在撰写本文时,这并不是什么大问题,但是随着它的迅速发展,要达到这个目标,中间的任何一个级别都将付出巨大的努力。
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这样一来,敬畏之路就不再需要写特定日期的日记,而随着时间的推移,它就更多了。 每天游戏对玩家的要求很少。 打开和关闭它所花费的时间与导航当天的水平所花费的时间一样多。 这意味着游戏在玩家的脑海或记忆中将比实际存在的事物更多地存在。 扮演敬畏之路的行为更多是关于扮演它的决定,而不是实际行动。 随着记忆的发展,游戏变得模糊起来。 由于游戏的每个关卡都要求相同的基本导航目标,因此很难在心中分开游戏的每一天。
因此, 《敬畏之路》是我在2017年全年所做的事情,但它并没有记载它。 一直以来存在的背景噪音已经成为我这一年的一部分。 这当然与传统上对日记的理解有所不同,但差不多没有什么优点。 敬畏之路 ,是关于穿越时间的行为,而不是对它的反思。
我不能说《 通往敬畏之路》将为我2017年的心理声带做出什么贡献。但是,我最想回顾的是从现在起一个月或从现在起十二个月后,记忆中的形状。 然后,我很高兴将其与游戏实际组成进行比较。 我会记住或忘记哪些部分? 哪些零件记错了? 我的记忆会构造出不存在的水平或序列吗? 这些问题的答案是否可以追溯到我今年一生中最重要的时刻。 我将在一段时间内无法回答这些问题,但是如果我仍然在这里写一年,我保证我会回到这个问题上,看看我是否有答案。
但就目前而言,我鼓励任何仍在阅读的人尝试尽早着手《通往敬畏之路》 。 我可以轻易地预见到,2017年人们“无所不知”中提到的内容每年都会结束。 到那时,这将会成为过去和将来的事情,所以现在就开始走这条路。
敬畏之路是2017年1月8日的本周游戏。