也许很难相信,但是作为一个在1980年代出生于新加坡的受过教育的人。 我的教育从未强调文学(一般而言,新加坡教育可能是另一个主题)。 糟糕的写作是我永远无法理解的。 在我二十多岁和三十年代初的时候,我实际上陶醉于写的不好,有时甚至彻头彻尾的不好。
我在视觉小说方面的经验并不广泛。 我可以说我很幸运,直到现在我只演奏了实际上写得不错的那些。 我的视觉小说历史如下:Dangan Ronpa系列,Phoenix Wright系列和VA-11 Hall-A:赛博朋克调酒师行动和Doki Doki文学俱乐部。
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我想重点介绍的体验是“东京黑暗”。
在我深入研究写作之前,我想摆脱一些困扰。 在写作之前,我将首先指出游戏的成功与失败。 此外,这将破坏游戏。
游戏的设计和方向很棒,实际上正是吸引我购买游戏的原因。 配乐给游戏增添了神秘感,并且在整个过程中都表现出色。
从机械上讲,游戏似乎无法决定何时要赋予玩家现代视觉小说的生活品质。 跳过功能似乎可以随机决定何时可以跳过对话,何时不能跳过对话。 UI(用户界面)可能会更好。 哦,至少可以说,SPIN评分具有欺骗性。

视觉小说可能具有较差的用户界面和较差的生活质量,并且仍然可以忍受。 这里最大的罪过实际上是糟糕的写作。
让我们从这个角色开始,由于我的角色已经被完全忘记了,所以我现在实际上不得不参考一个指南来检查它们的名字。
我们有两名侦探夫妇伊藤和田中一树,他们是游戏的主角。 雷纳(Reina)是游戏的神秘对手。
在游戏开始时,田中因与雷纳(Reina)的事件而失踪,此后伊藤对此事件感到烦恼。
伊藤再次与雷纳(Reina)发生冲突,后者以某种方式夺取了田中(Tanaka),在雷纳(Reina)和田中(Tanaka)再次失踪后,我们陷入了倒叙。
在整个遭遇和倒叙中,似乎没有任何迹象表明我与伊藤和田中如何相爱? 彼此合作良好? 老实说,我不知道,除了田中作为侦探外,他没有其他细节,他非常致力于他的工作。 一切都通过叙述来讲述。
很明显,游戏已经让我接受了伊藤对田中的钦佩,田中为自己的工作而疯狂。

作为视觉小说,在田中和伊藤/田中在一起工作的情况下,向我们展示一些插图,可以很容易地弄清楚他们之间的关系。 这也很容易使我陷入与我可能有关的事情。 取而代之的是给我一些文字句子,以讲述它们并接受它。
不到半小时,我不确定如何与发生任何事件的机构联系或感觉到任何代理。
伊藤和田中在整场比赛中都没有太多的历史,他们是比赛的主要推动力,这显然与雷纳相反。
雷娜(Reina)在她的历史上有很多放映时间,她发生了什么以及她的动机。 总而言之,她的父母信奉一种邪教,认为雷纳是能够通过成为神灵的船来提升人类新时代的人。 成员们让瑞纳小时候戴着口罩,承载着所说神的精神来进行仪式。 戴上口罩,她在拥有时进行了仪式。 仪式当然是杀死所有邪教成员。 这使Reina受了伤,她逃走了。
这种叙述给Reina提供了许多我可以联系和使用的东西。 当然,它可能不是有史以来最具创造力的东西,但我仍然可以使用。

在这一点上,我看到伊藤只是一片空白,成为我在视觉小说世界中的化身。
游戏中有2个角色,当您到达游戏结尾时,它们会告诉您寻找另一种方式。 在第二遍中,他们几乎告诉您他们是神。
这两个角色对Ito的决定的无结果以及Ito最终需要做的事情也无所顾忌。
伊藤和雷纳之间的角色发展形成巨大反差,以至于我对文学缺乏了解,我仍然可以很容易地看出这是不好的。 实际上,我对Reina的支持比对Ito的支持更多。
我想在这一点上解释一下,我终于明白了人们总是告诉我什么。 一个故事应该“显示不出来”。

至于世界建设,实际上并没有太多。 神存在,但不允许他们干涉或不能直接干涉。 精神存在并且存在某种循环,但是这些都不重要,因为视觉小说只是告诉我这很重要。
当我完成第二遍游戏时,我只是坐在椅子上,两手都在脸上。
我很惊讶于视觉小说中几乎没有什么世界建设,角色建设甚至引人注目的机构。 视觉小说非常努力地考虑到它有一个有趣的想法/前提,我在这里了解到它在执行不佳时会崩溃。

也许这里有一线希望是理解我从视觉小说中获得的不良写作的顿悟。