
小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。
前言
本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。
事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。

系列写作计画
本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇:
- RPG MAKER介绍(一)序章
- 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾
- RPG MAKER介绍(三)RM引擎特色
- RPG MAKER介绍(四)台湾RM作品浪潮
- RPG MAKER介绍(五)已死或是新生?
并且,请容我简明假定要地大纲每篇的内容。
- RPG MAKER介绍(一)序章即是本篇,截取我部分RPG MAKER启蒙经历,系列缘起及接下来的写作规划。
- RPG MAKER介绍(二)历代版本回顾从RPG MAKER 95到MV,各大版本的差异与特色为何,并搭配相关作品解说。
- RPG MAKER介绍(三)RM引擎特色从一个问题“我们为何需要游戏引擎”开始,讲到我观察到的RM引擎的特色,适合怎样的开发者。
- RPG MAKER介绍(四)台湾RM作品浪潮从架空长篇小说冒险到现在的小品精致化制作,搭配作品案例去观察几十年来的变化。
- RPG MAKER介绍(五)已死或是新生?
穿越RM形成的社群,持续有在耕耘的团队,并讨论teamplayer对RM不满等相关争议事件。
至今,RPG MAKER仍作为易上手的引擎被广为使用,国内也不乏有团队以此工具开发作品。因此, 本系列文将会持续翻新,逐年修订2.0、3.0版本。也可能不用一年,这样我找到更精辟或贴近的说法,就会修改内文。
持续翻新到RM沦为陨星或我认为任务告诫的那一天。
如果你想鼓励这篇文,可以佛系按一下(或最多五十下)拍手。
不过就算算拍,我也会写下去。
2018.8.20 |初版