除了著名的IP之外,移动游戏也很受欢迎,因为它正在探索从增强现实到基于位置的营销的新货币化策略。
口袋妖怪围棋是手机游戏行业中的一种现象。 当然,过去的流行文化热门歌曲(例如SongPop和Draw Something)也迅速吸引了大批用户,但是Pokemon Go的崛起速度是前所未有的。
看一下这些数字:游戏发布五天后,每日活跃用户(DAU)估计达到2100万 在美国的Android和iOS平台上销售,仅在iOS平台上的每日收入就达到了160万美元。 iOS仅在其自身和Android之间就占据了美国智能手机市场的45%,这意味着,根据粗略的计算, Pokemon Go的每位用户平均每日收入(ARPDAU)约为17美分。 这可以与收入最高的中型游戏(最高ARPDAU在10至20美分之间)的收入潜力相媲美。 简而言之:对于没有机会磨练其获利技巧的休闲游戏来说,这是一个令人惊讶的高额收入。
“事实上,《 Pokemon Go》似乎拥有包括Shooty Skies这样的休闲游戏的全部吸引力,以及诸如《部落冲突》这样的优美中核的货币化–它才刚刚开始。 由于最初的发行仅限于美国,加拿大和新西兰,并且作品具有新的获利功能,因此最赚钱的日子即将到来。
戳基础
Niantic Labs是Pokemon Go (以下简称为Go Go ,后来被其粉丝亲切称呼)的开发商,该公司从两个来源赚钱:玩家和企业。
Niantic已经告诉《 纽约时报》 ,它计划为企业增加赞助位置。 从那里开始,开始向每位玩家访问特定位置收费是很短的步骤。 比起用Facebook为Likes支付费用的公司来说,这将是一种更为直接的商业模式,而后者可能已经为每个Like花费了50美分。 不难想象,Niantic每次从其中一位参与者到一家公司的每次实际访问都会产生1美元或更多的价格,而价格由企业自己出价。
Niantic拥有更多的货币化策略。 除了为企业提供赞助商列表之外,该公司还有一个即将推出的可穿戴设备Pokemon Go Plus,已经售罄。 正如几个月前所预测的那样,任天堂也可能会涉足利润丰厚的Amiibo玩具到生活业务。
新的AR策略还是a幸?
在PoGo之前,最著名的基于位置的游戏是Niantic自己的Ingress ,它是一款大型多人AR游戏,是PoGo的前身。 Ingress在全球范围内报告了约100万个DAU。 即使PoGo的美国DAU在未来两到三个月内下降了一半,降至1000万,其规模也将是前所未有的。
考虑到这一点,业内许多人警告说, PoGo无法学到任何东西,因为它无法复制。 即使是拥有100万玩家的Ingress ,也让Niantic创始人John Hanke在地图,GPS和游戏设计方面创造了近二十年的经验。 在Google和Nintendo的支持下,Pokemon是全球最知名的品牌之一,因此,Ingress需要重新设计,以大获成功。
“口袋妖怪(Pokemon)背后的游戏玩法一直是玩家在环游世界并收集生物–将它移植到AR游戏中确实很容易,” Six to Start的创始人Adrian Hon说,该游戏制作了流行的AR跑步游戏Zombies , 跑! 。 不幸的是,很少有这样的品牌是合适的。 看到它如此受欢迎肯定令人振奋,这可能使我们尝试新的基于位置的想法。 但是,没有什么惊人的游戏设计能够在一周内为我们带来2000万每天的活跃用户。”
尽管如此,Niantic及其合作伙伴仍不太可能成为唯一试图依靠Pokemon成功的人。 业界许多人已经将AR之上的VR争论为游戏的可能未来。
如果在这个早期阶段可以学到什么,那就是PoGo可以为基于位置的货币化模型提供具体形式,这些模型要么是理论上的,要么仅在像Foursquare这样的小型应用程序中以较小的规模出现。 随着AR的成熟, PoGo将成为该类型的重要模型,并成为新游戏和新概念的骨干。 对于移动开发人员来说,这应该是令人兴奋的,他们已经看到了免费游戏行业从小型和简单的业务演变为高度复杂的业务。